# Sådan bruger du ARK-serverkommandoer

ARK: Survival Evolved er et multiplayer-overlevelsesspil. ARK-serverkommandoer er afgørende, når du konfigurerer din ARK-server. De fastlægger spil- og serverregler, bestemmer kommunikationen i spillet og ændrer spilindstillingerne. Vi viser dig, hvilke serverkommandoer du bør kende, og hvordan du gemmer dine konfigurationer.

## Hvad er serverkommandoer i ARK: Survival Evolved?

Du bestemmer selv reglerne for multiplayer-spillet ARK: Survival Evolved, når du har din egen dedikerede ARK-server. Som serveradministrator kan du konfigurere din ARK-server efter eget ønske og vælge **indstillingerne for spilverdener og spillere**. Du kan for eksempel vælge, om [ARK-snydekoder](https://www.ionos.com/da-dk/digitalguide/server/konfiguration/ark-snydekoder/) skal være tilladt eller forbudt, om spillere skal være på en hvidliste, og hvilke spilfunktioner der skal bruges. ARK-serverkommandoerne er nyttige, hvis du opretter en ny server eller udfører omkonfiguration og servermigration.

## Sådan bruger og gemmer du ARK-serverkommandoer

Det kan tage meget tid og kræve en del arbejde at konfigurere din egen server til ARK: Survival Evolved. Sørg for, at dine indstillinger ikke går tabt, når du lukker din pc ned. Du skal blot indtaste serverkommandoerne og gemme og automatisere dem i filen ***GameUserSettings.ini***.

Filen *GameUserSettings.ini* gemmer serverkommandoerne og læser dem, når serveren starter. Filen udfører **konfigurationerne** efter genstart. Åbn filen ved at gå til stien `ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini` i en teksteditor.

Søg efter **ServerSettings**. Du kan indtaste en eller flere kommandoer. Hver kommando skal stå på en separat linje. Gem filen for at udføre kommandoerne automatisk, hver gang du starter serveren.

## Vigtige serverkommandoer til ARK: Survival Evolved

Nedenstående oversigt viser de vigtigste ARK-serverkommandoer og deres funktioner.

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Serverkommando</th>
      <th>Funktion</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>ServerPVE</td>
      <td>Aktiverer PVE og deaktiverer PVP, forhindrer spillere i at dræbe hinanden.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerHardcore</td>
      <td>Aktiverer hardcore-tilstand, hvor spillerne falder til niveau 1 efter hver død.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerCrosshair</td>
      <td>Aktiverer sigtekornsfunktionen til at sigte på væsner og spillere.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerForceNoHUD</td>
      <td>Spillernavne vises ikke længere over karaktererne.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AltSaveDirectoryName</td>
      <td>Gemmer serverfilerne i en anden mappe.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>GlobalVoiceChat</td>
      <td>Aktiverer den globale stemmechat, så alle deltagende spillere kan høre hinanden.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ProximityChat</td>
      <td>Gør tekstchat mulig for spillere, der befinder sig tæt på hinanden.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>NoTributeDownloads</td>
      <td>Forhindrer eksterne downloads af spilfigurer eller dinosaurer.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AllowThirdPartyPlayer</td>
      <td>Aktiverer tredjepersonsperspektivet for spillere.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AlwaysNotifyPlayerLeft</td>
      <td>Aktiverer notifikation, når en spiller forlader serveren.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DontAlwaysNotifyPlayerJoined</td>
      <td>Deaktiverer notifikation, når en spiller tilslutter sig serveren.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MapPlayerLocation</td>
      <td>Aktiverer positionsindikatoren for din karakter på kortet.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DifficultyOffset=\[værdi\]</td>
      <td>Justerer serverens sværhedsgrad til den indtastede ‘værdi’, for eksempel 0 for normal eller 1 for en sværhedsgrad, der er tre gange sværere.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bDisableStructureDecayPVE</td>
      <td>Deaktiverer timeren for automatisk ødelæggelse af strukturer i PVE-tilstand.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bAllowFlyerCarryPVE</td>
      <td>Flyvende væsner kan også bære byrder i PVE-tilstand.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxStructuresInRange=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer den standardmæssige minimumsafstand til modstandernes strukturer, som kan defineres i ‘værdi’.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>EnablePVPGamma</td>
      <td>Justerer gamma-indstillingerne i PVP-tilstand.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DisablePvEGamma=\[true/false\]</td>
      <td>Tillader eller forbyder justering af gamma-indstillinger i PVE-tilstand med værdierne ‘true’ og ‘false’.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DayCycleSpeedScale=\[værdi\]</td>
      <td>Konfigurerer hastigheden for skift mellem dag og nat.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>NightTimeSpeedScale=\[værdi\]</td>
      <td>Konfigurerer længden af natten.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DayTimeSpeedScale=\[værdi\]</td>
      <td>Konfigurerer længden af dagen.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoDamageMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Bestemmer mængden af skade på dinosaurer.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerDamageMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Bestemmer mængden af skade på spillere.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>StructureDamageMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Bestemmer mængden af skade på strukturer.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerResistanceMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Konfigurerer spilfigurernes modstandsværdier.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoResistanceMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Konfigurerer dinosaurernes modstandsværdier.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>StructureResistanceMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Konfigurerer strukturernes modstandsværdier.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>TamingSpeedMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Bestemmer den tid, det tager for spillere at tæmme væsner.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>XPMultiplier=\[værdi\]\]</td>
      <td>Konfigurerer multiplikatoren for karakterernes erfaringspoint.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>HarvestAmountMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer høstens udbytte i spillet.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Øger eller mindsker karakterernes vandforbrug.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Øger eller mindsker karakterernes madforbrug.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterFoodDrainMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Øger eller mindsker dinosaurernes madforbrug.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Konfigurerer karakterernes udholdenhed.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Konfigurerer dinosaurernes udholdenhed.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer den tid, karaktererne har brug for til at genoprette deres helbred.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer den tid, dinosaurerne har brug for til at genopbygge deres helbred.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCountMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Bestemmer antallet af dinosaurer i spillet.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>HarvestHealthMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer udbyttet fra en bestemt høst.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvEStructureDecayDestructionPeriod=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer den periode, efter hvilken forfald indtræder i PVE-tilstand.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ClampResourceHarvestDamager=\[true/false\]</td>
      <td>Bestemmer, om en væsens skade i nærkamp påvirker dens udbytte i procent, når der indsamles genstande og ressourcer.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourcesRespawnPeriodMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer varigheden af ressourcernes respawn.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourceNoReplenishRadiusPlayers=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer radius for genopståen af ressourcer omkring karakterer.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourceNoReplenishRadiusStructures=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer radius for genopståen af ressourcer omkring strukturer.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>KickIdlePlayersPeriod=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer den tilladte inaktivitetstid for spillere, før de automatisk afbrydes fra ARK-serveren. Standardværdien for inaktivitet er 2400.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoSavePeriodMinutes=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer, hvor ofte serverstatus automatisk gemmes. Standardintervallet er 15.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvPZoneStructureDamageMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Indstiller mængden af skade, der påføres strukturer og bygninger nær huler eller i højder.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ActiveMods=\[Mod-ID’er\]</td>
      <td>Tillader brug af flere mods på én server ved hjælp af Mod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MapModID=\[MapModID\]</td>
      <td>Definerer det kort, som serveren skal bruge til spillet ved hjælp af MapMod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>GameModIds=\[GameMod-ID’er\]</td>
      <td>Bestemmer, hvilke mods der skal være aktive på hvilken server ved hjælp af GameMod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxTamedDinos=\[værdi\]</td>
      <td>Bestemmer det maksimale antal dinosaurer, der kan tæmmes på serveren. Standardværdien er 4000.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>SpectatorPassword=\[adgangskode\]</td>
      <td>Indstiller adgangskoden til tilskuer-tilstand i spillet.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AllowCaveBuildingPvE=\[true/false\]</td>
      <td>Bestemmer, om der kan bygges strukturer i huler med ‘true’ eller ‘false’.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>RCONEnabled=\[true/false\]</td>
      <td>Aktiverer eller deaktiverer fjernkonsollen på serveren.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>RCONPort=\[portnummer\]</td>
      <td>Definerer den specifikke port, hvorigennem fjernkonsollen kan nås.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>BanListURL=\[URL\]</td>
      <td>Angiver den uofficielle banliste for serveren.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bPvEDisableFriendlyFire=\[true/false\]</td>
      <td>Aktiverer eller deaktiverer friendly fire-funktionen efter behov. Du kan tilføje kommandoen i *Game.ini* -filen i `/script/shootergame.shootergamemode`.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvPStructureDecay=\[true/false\]</td>
      <td>Bestemmer, hvornår strukturer og bygninger begynder at forfalde, når de ikke er i brug.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DisableDinoDecayPvE=\[true/false\]</td>
      <td>Aktiverer eller deaktiverer forfald af dinosaurer efter en bestemt tid.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvEDinoDecayPeriodMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Indstiller hastigheden, hvormed dinosaurer forfalder.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AdminLogging=\[true/false\]</td>
      <td>Bestemmer, om admin-kommandoer skal registreres i en logfil.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PerPlatformMaxStructuresMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Bestemmer det maksimale antal strukturer, der er tilladt for hver dynamisk platform.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxPlatformSaddleStructureLimit=\[værdi\]</td>
      <td>Bestemmer det maksimale antal sadelplatforme.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bRawSockets</td>
      <td>Aktiverer ‘direkte UDP-sockets-tilstand’ på en privat ARK-server.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnInterval=\[true/false\]</td>
      <td>Bestemmer, om respawn-cooldown fortsætter med at stige efter at være død flere gange i PVP-kampe. Værdien ‘true’ aktiverer den stigende respawn-cooldown.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer tid og interval for respawn-cooldowns. Du kan definere ventetiden i sekunder i ‘value’. Standardindstillingen er 300.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=\[værdi\]</td>
      <td>Indstiller, hvor meget respawn-cooldown stiger, når en karakter dør flere gange. Du kan indtaste multiplikatoren for den tid, der går, indtil en karakter genopstår, i ‘value’. Standardværdien er 2.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer varigheden for starten af respawn-cooldown i ‘værdi’. 60 er standardindstillingen.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvETimer=\[true/false\]</td>
      <td>Aktiverer og deaktiverer PVE/PVP-skiftesystemet.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvEStartTimeSeconds=\[værdi\]</td>
      <td>Aktiverer og deaktiverer systemtiden for et PVE/PVP-skiftesystem i stedet for servertiden.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvEStopTimeSeconds=\[værdi\]</td>
      <td>Definerer varigheden af PVP-perioden i et PVE/PVP-skiftesystem. Du kan definere varigheden i sekunder fra 0 til 86400 i ‘værdi’.</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

Tip Hvis du er administrator på din egen server i Minecraft-universet, kan du tjekke vores liste over de vigtigste [Minecraft-serverkommandoer](https://www.ionos.com/da-dk/digitalguide/server/know-how/minecraft-serverkommandoer/) samt læse om, hvordan man administrerer en Minecraft-server. Vi har også en oversigt over andre spil med dedikerede servere, der byder på nærmest ubegrænsede spilverdener, såsom ARK: Survival Evolved.


This is a markdown version of: [https://www.ionos.com/da-dk/digitalguide/server/konfiguration/ark-serverkommandoer/](https://www.ionos.com/da-dk/digitalguide/server/konfiguration/ark-serverkommandoer/) for AI/LLM consumption.