# Ποιες είναι μερικές χρήσιμες συμβουλές και εντολές κονσόλας για το Rust;

Τα cheats ή οι εντολές κονσόλας σου επιτρέπουν να προσαρμόσεις την εμπειρία παιχνιδιού στον δικό σου διακομιστή Rust. Για να χρησιμοποιήσεις τις διαθέσιμες εντολές κονσόλας ή τα cheats του Rust, αρκεί να διαθέτεις δικαιώματα διαχειριστή ή διαχειριστή φόρουμ στον διακομιστή και να γνωρίζεις τις κατάλληλες εντολές.

## Πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα cheats στο Rust;

Για να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κωδικούς εξαπάτησης ή εντολές κονσόλας στο Rust, πρέπει είτε να διαθέτετε δικό σας διακομιστή Rust και, ως εκ τούτου, να είστε ο **διαχειριστής** του διακομιστή, είτε να σας έχουν παραχωρηθεί τα αντίστοιχα δικαιώματα ως **συντονιστής**. Εφόσον πληρούται αυτή η προϋπόθεση, υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να χρησιμοποιήσετε τις διαθέσιμες εντολές κονσόλας και τους κωδικούς εξαπάτησης του Rust:

- **Κονσόλα παιχνιδιού**: Ο ευκολότερος τρόπος για να εισαγάγετε κωδικούς εξαπάτησης στο Rust είναι μέσω της κονσόλας του παιχνιδιού. Μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε αυτήν ανά πάσα στιγμή, αφότου συνδεθείτε στον διακομιστή.
- **Γραμμή εντολών**: Εάν φιλοξενείτε τον δικό σας αποκλειστικό διακομιστή Rust, μπορείτε επίσης να εκτελέσετε εντολές της κονσόλας του Rust μέσω της γραμμής εντολών. Δεν χρειάζεται να είστε συνδεδεμένοι στον διακομιστή ως παίκτης για να το κάνετε αυτό.
- **Εργαλεία διαχειριστή**: Εάν θεωρείτε ότι η εισαγωγή εντολών μέσω της κονσόλας ή της γραμμής εντολών είναι πολύ κουραστική, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργαλεία τρίτων κατασκευαστών, όπως [το Rustadmin](https://www.rustadmin.com/ "Rustadmin website") ή [το Rust Server Manager](https://www.rustservermanager.com/ "Rust Server Manager website"). Αυτές οι εφαρμογές προσφέρουν γραφικά περιβάλλοντα χρήστη για τη διαχείριση του διακομιστή, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής εκτέλεσης εντολών κονσόλας.

## Πώς μπορώ να ανοίξω την κονσόλα του Rust;

Αρκούν λίγα μόνο βήματα για να εισαγάγετε κωδικούς εξαπάτησης ή εντολές κονσόλας στο Rust απευθείας μέσω της κονσόλας του παιχνιδιού:

1. Ξεκινήστε το Rust.
2. Συνδεθείτε στον διακομιστή στον οποίο έχετε δικαιώματα διαχειριστή ή διαχειριστή.
3. Πατήστε το πλήκτρο λειτουργίας **\[F1\]**.
4. Θα ανοίξει η κονσόλα του Rust και μπορείτε να εισαγάγετε τις επιθυμητές εντολές (πατήστε Enter).

[![Image: Rust in-game console](https://www.ionos.com/el-gr/digitalguide/fileadmin/_processed_/9/7/csm_rust-ingame-console_11a102a548.webp "Rust in-game console")](https://www.ionos.com/el-gr/digitalguide/fileadmin/DigitalGuide/Screenshots_2025/rust-ingame-console.jpg) In the in-game console, you’ll automatically receive suggestions for possible Rust cheats ## Μια επισκόπηση των κωδικών εξαπάτησης και των εντολών κονσόλας του Rust

Στις παρακάτω ενότητες, έχουμε συνοψίσει τις πιο σημαντικές εντολές κονσόλας και κωδικούς για το Rust. Για να έχετε μια καλύτερη εικόνα, οι εντολές έχουν χωριστεί σε διάφορες κατηγορίες.

### Επιβίωση

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Λύση</th>
      <th>Λειτουργία</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>`god true`</td>
      <td>Ενεργοποιεί τη λειτουργία αήττητου</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`god false`</td>
      <td>Απενεργοποιεί τη λειτουργία αήττητου</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`falldamage.enabled false`</td>
      <td>Απενεργοποιεί τη ζημιά από πτώση</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`falldamage.enabled true`</td>
      <td>Ενεργοποιεί τη ζημιά από πτώση</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`drink VALUE`</td>
      <td>Σβήνει τη δίψα κατά το επιλεγμένο ποσό</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`eat VALUE`</td>
      <td>Ικανοποιεί την πείνα κατά το επιλεγμένο ποσό</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`heal VALUE`</td>
      <td>Θεραπεύει τον παίκτη κατά την επιλεγμένη ποσότητα</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`refillvitals`</td>
      <td>Αναπληρώνει πλήρως τις μπάρες υγείας, δίψας και πείνας</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`fillwater`</td>
      <td>Γεμίζει όλα τα δοχεία νερού στο απόθεμα του παίκτη</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

### Ο κόσμος του παιχνιδιού

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Λύση</th>
      <th>Λειτουργία</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>`env.time VALUE`</td>
      <td>Ορίζει την ώρα της ημέρας (1-24) για ολόκληρο τον διακομιστή</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`env.progresstime false`</td>
      <td>Παύει την πρόοδο του χρόνου, έτσι ώστε η ώρα της ημέρας να μην προχωράει πλέον</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`env.progresstime true`</td>
      <td>Επιτρέπει στην ώρα της ημέρας στο παιχνίδι να λειτουργήσει ξανά κανονικά, εάν είχε προηγουμένως τεθεί σε παύση</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`airdrop.min_players VALUE`</td>
      <td>Οι αεροπορικές ρίψεις πραγματοποιούνται μόνο αν ο καθορισμένος αριθμός παικτών είναι συνδεδεμένος</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`server.pvp true`</td>
      <td>Ενεργοποιεί τη λειτουργία PvP</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`server.pvp false`</td>
      <td>Απενεργοποιεί τη λειτουργία PvP</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`heli.call`</td>
      <td>Ξεκινά το event με το ελικόπτερο περιπολίας</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`heli.calltome`</td>
      <td>Ξεκινά το event του ελικοπτέρου περιπολίας και εμφανίζει το ελικόπτερο στη θέση του παίκτη</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`weather.load VALUE`</td>
      <td>Φορτώνει τον επιθυμητό τύπο καιρού, π.χ. `clear` (καθαρός καιρός), `rainheavy` (δυνατή βροχή) ή `storm` (καταιγίδα)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`weather.reset`</td>
      <td>Επαναφέρει τους καθορισμένους τύπους καιρού και επαναφέρει την προεπιλεγμένη διαμόρφωση</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`crafting.instant`</td>
      <td>Επιτρέπει σε όλους τους παίκτες να κατασκευάζουν αντικείμενα αμέσως</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`crafting.instant_admins`</td>
      <td>Επιτρέπει σε όλους τους διαχειριστές να κατασκευάζουν αντικείμενα αμέσως</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`crafting.timescale VALUE`</td>
      <td>Ορίζει τη διάρκεια κατασκευής των αντικειμένων στην επιλεγμένη τιμή (π.χ. `0.5` για μισή διάρκεια)</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

### Αντικείμενα

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Λύση</th>
      <th>Λειτουργία</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>`entity.spawn ENTITY`</td>
      <td>Δημιουργεί την επιθυμητή οντότητα στην τρέχουσα θέση του παίκτη, π.χ. `entity.spawn chicken` (κοτόπουλο) ή `entity.spawn crate_tools` (εργαλειοθήκη)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`entity.spawnitem ITEM`</td>
      <td>Δημιουργεί το επιθυμητό αντικείμενο στην τρέχουσα θέση του/των παίκτη/παίκτων, π.χ. `entity.spawnitem ammo.rifle` (πυρομαχικά τουφέκι) ή `entity.spawnitem stone` (πέτρα)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`inventory.giveall "ITEM" VALUE`</td>
      <td>Προσθέτει το επιθυμητό αντικείμενο (π.χ. `"wood"` για ξύλο) στην επιθυμητή ποσότητα (π.χ. `1000`) στο inventory όλων των παικτών στον server</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`inventory.giveplayer USER "ITEM" VALUE`</td>
      <td>Προσθέτει το επιθυμητό αντικείμενο (π.χ. `"wood"` για ξύλο) στην επιθυμητή ποσότητα (π.χ. `1000`) στο απόθεμα του συγκεκριμένου χρήστη</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`ent kill`</td>
      <td>Καταστρέφει το αντικείμενο-στόχο</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`ent lock`</td>
      <td>Κλειδώνει το αντικείμενο-στόχο (π.χ. μια πόρτα)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`ent unlock`</td>
      <td>Ξεκλειδώνει το αντικείμενο-στόχο (π.χ. μια πόρτα)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`ent who`</td>
      <td>Εμφανίζει το Steam ID του ατόμου που τοποθέτησε το αντικείμενο</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`ent auth`</td>
      <td>Εμφανίζει τις εξουσιοδοτήσεις για το αντικείμενο-στόχο (π.χ. δικαιώματα πρόσβασης)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`debug.repair_inventory`</td>
      <td>Επισκευάζει όλα τα αντικείμενα στο απόθεμα</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`bradley.quickrespawn`</td>
      <td>Επανατοποθετεί το Bradley APC στην αρχική θέση (δεν δημιουργεί δεύτερη έκδοση)</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

Tip Ο κατάλογος των διαθέσιμων αντικειμένων και, κατά συνέπεια, ο κατάλογος των πιθανών εντολών της κονσόλας του Rust είναι εκτενής. Το επίσημο [Rust Wiki](https://rust.fandom.com/wiki/Items "Rust Wiki on fandom.com") προσφέρει μια ολοκληρωμένη βάση δεδομένων που περιλαμβάνει τις αντίστοιχες ονομασίες των αντικειμένων στην κονσόλα.

### Τηλεμεταφορά

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Λύση</th>
      <th>Λειτουργία</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>`teleport "USER"`</td>
      <td>Σε μεταφέρει στον επιθυμητό παίκτη</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`teleport2me "USER"`</td>
      <td>Μεταφέρει το επιθυμητό άτομο στην τρέχουσα θέση σας</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`teleportpos X Y Z`</td>
      <td>Σε τηλεμεταφέρει στις καθορισμένες συντεταγμένες (X, Y, Z)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`teleport2marker`</td>
      <td>Σε τηλεμεταφέρει στο σημείο που έχει επισημανθεί στον χάρτη</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`teleport "ENTITY"`</td>
      <td>Σας τηλεμεταφέρει σε μια τυχαία οντότητα του καθορισμένου τύπου (π.χ., `"bear"` για να τηλεμεταφερθείτε σε μια αρκούδα)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`teleport2owneditem "USER"`</td>
      <td>Σε τηλεμεταφέρει στο πλησιέστερο αντικείμενο που ανήκει στο συγκεκριμένο άτομο</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

### Φωτογραφική μηχανή

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Λύση</th>
      <th>Λειτουργία</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>`debugcamera`</td>
      <td>Ενεργοποιεί ή απενεργοποιεί τη λειτουργία ελεύθερης κάμερας (μπορεί να ελεγχθεί χρησιμοποιώντας τα βελάκια και τα πλήκτρα W, A, S, D κ.λπ.)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`bind TASTE debugcamera`</td>
      <td>Αντιστοιχίζει την εντολή ενεργοποίησης ή απενεργοποίησης της ελεύθερης λειτουργίας κάμερας στο επιθυμητό πλήκτρο (π.χ. `bind p debugcamera` (ενεργοποίηση και απενεργοποίηση με το πλήκτρο \[p\])</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`debugcamera_fov VALUE`</td>
      <td>Ρυθμίζει το οπτικό πεδίο της ελεύθερης κάμερας στην επιθυμητή τιμή</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`debugcamera_targetbind`</td>
      <td>Συνδέει την ελεύθερη κάμερα με ένα αντικείμενο-στόχο (π.χ. μια οντότητα ή έναν παίκτη)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`debugcamera_dollyforward`</td>
      <td>Μετακινεί την κάμερα πιο κοντά στο αντικείμενο-στόχο</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`debugcamera_dollyback`</td>
      <td>Απομακρύνει την κάμερα από το αντικείμενο-στόχο</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`debugcamera_save NAME`</td>
      <td>Αποθηκεύει την τρέχουσα ρύθμιση της κάμερας με το καθορισμένο όνομα</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`debugcamera_load NAME`</td>
      <td>Φορτώνει τη ρύθμιση της κάμερας που αποθηκεύτηκε με το καθορισμένο όνομα</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`debugcamera_clear`</td>
      <td>Διαγράφει όλες τις αποθηκευμένες ρυθμίσεις της κάμερας</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

### Ηχογραφήσεις &amp; κινηματογραφικά βίντεο

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Λύση</th>
      <th>Λειτουργία</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>`record NAME`</td>
      <td>Ξεκινά μια εγγραφή επίδειξης που αποθηκεύεται με το καθορισμένο όνομα</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`stoprecord`</td>
      <td>Τερματίζει την τρέχουσα εγγραφή επίδειξης</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`demo.play NAME`</td>
      <td>Αναπαράγει την καθορισμένη δοκιμαστική εγγραφή</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`cinematic_list`</td>
      <td>Εμφανίζει όλες τις διαθέσιμες κινηματογραφικές κινούμενες εικόνες</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`cinematic_play NAME`</td>
      <td>Ξεκινά την καθορισμένη κινούμενη εικόνα, π.χ. `cinematic_play wave` (ο χαρακτήρας χαιρετά)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`cinematic_stop`</td>
      <td>Διακόπτει όλες τις κινούμενες εικόνες που εκτελούνται</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`list_cinematic_gestures`</td>
      <td>Εμφανίζει όλες τις διαθέσιμες κινήσεις (μπορεί να εκτελεστεί ενώ κινείστε και κοιτάζετε γύρω σας)</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`gesture NAME`</td>
      <td>Εκτελεί την καθορισμένη κίνηση</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

Note Τα demo του Rust αποθηκεύονται στον φάκελο «.\\demos» στον κατάλογο του παιχνιδιού. Από προεπιλογή, θα βρείτε τις εγγραφές σας στην ακόλουθη διαδρομή: `.\Steam\steamapps\common\Rust\demos`

### Διαχείριση χρηστών

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Λύση</th>
      <th>Λειτουργία</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>`global.kick "USER"`</td>
      <td>Αποβάλλει τον επιθυμητό παίκτη από τον διακομιστή</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`global.ban "USER"`</td>
      <td>Αποκλείει τον επιθυμητό παίκτη από τον διακομιστή</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`global.unban "USER"`</td>
      <td>Αίρει την απαγόρευση του επιθυμητού παίκτη</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`global.mutevoice "USER"`</td>
      <td>Απενεργοποιεί την φωνητική επικοινωνία για το συγκεκριμένο άτομο</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`global.unmutevoice "USER"`</td>
      <td>Ενεργοποιεί την φωνητική επικοινωνία για το συγκεκριμένο άτομο</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`global.mutechat "USER"`</td>
      <td>Αποκλείει το επιλεγμένο άτομο από τη συνομιλία</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`global.unmutechat "USER"`</td>
      <td>Τερματίζει τον αποκλεισμό συνομιλίας για το συγκεκριμένο άτομο</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`global.moderatorid "STEAM ID"`</td>
      <td>Δίνει σε έναν παίκτη την ιδιότητα του διαχειριστή (AuthLevel 1)</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

Tip Διαβάστε πώς μπορείτε να βρείτε το Steam ID στο παρακάτω ξεχωριστό άρθρο.

### Διαχείριση διακομιστών

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Λύση</th>
      <th>Λειτουργία</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>`server.restart`</td>
      <td>Επανεκκινεί τον διακομιστή Rust με προειδοποίηση 300 δευτερολέπτων</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`server.stop`</td>
      <td>Διακόπτει τον διακομιστή Rust</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`global.save`</td>
      <td>Επιβάλλει άμεση αποθήκευση της τρέχουσας προόδου του διακομιστή</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`server.maxplayers VALUE`</td>
      <td>Περιορίζει τον μέγιστο αριθμό παικτών που μπορούν να είναι συνδεδεμένοι ταυτόχρονα στην καθορισμένη τιμή</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`server.writecfg`</td>
      <td>Αποθηκεύει τις αλλαγές που έγιναν στη διαμόρφωση του διακομιστή</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>`server.readcfg`</td>
      <td>Επαναφορτώνει τη διαμόρφωση του διακομιστή για να εφαρμόσει τις αλλαγές χωρίς πλήρη επανεκκίνηση</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>


This is a markdown version of: [https://www.ionos.com/el-gr/digitalguide/diakomistis/rythmiseis/kolpa-gia-to-rust/](https://www.ionos.com/el-gr/digitalguide/diakomistis/rythmiseis/kolpa-gia-to-rust/) for AI/LLM consumption.