# Como usar os comandos do servidor ARK

ARK: Survival Evolved é um jogo de sobrevivência para vários jogadores. Os comandos do servidor ARK são essenciais para a configuração do servidor ARK. Eles definem as regras do jogo e do servidor, determinam a comunicação no jogo e alteram as configurações do jogo. Mostraremos quais comandos de servidor você deve conhecer e como salvar suas configurações.

## O que são comandos de servidor em ARK: Survival Evolved?

Você determina as regras do jogo multijogador ARK: Survival Evolved quando tem seu próprio [ARK Dedicated Server](https://www.ionos.com/pt-br/digitalguide/servidor/conhecimento/como-criar-um-servidor-ark/). Como administrador de servidor, você pode configurar o servidor ARK a seu gosto e escolher as configurações para mundos de jogo e jogadores. Por exemplo, você pode decidir se permite ou não [trapaças do ARK](https://www.ionos.com/pt-br/digitalguide/servidor/configuracao/cheats-do-ark/), se os jogadores estão na lista de permissões e quais recursos do jogo são usados. Os comandos do servidor ARK são úteis se você estiver configurando um novo servidor ou realizando a reconfiguração e a migração do servidor.

## Como usar e salvar os comandos do servidor ARK

Pode levar muito tempo e esforço para configurar seu próprio [servidor](https://www.ionos.com/pt-br/digitalguide/servidor/conhecimento/o-que-e-servidor/) para ARK: Survival Evolved. Certifique-se de que suas configurações não sejam perdidas ao desligar o PC. Basta aplicar os comandos do servidor e armazená-los e automatizá-los no arquivo ***GameUserSettings.ini*** .

O arquivo *GameUserSettings.ini* armazena os comandos do servidor e os lê quando o servidor é iniciado. O arquivo executa as **configurações** após a reinicialização. Abra o caminho `ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini` com um editor de texto para acessar o arquivo.

Procure por **ServerSettings**. Você pode inserir um ou vários comandos. Cada comando deve estar em uma linha separada. Salve o arquivo para executar o comando(s) automaticamente sempre que iniciar o servidor.

## Comandos importantes do servidor para ARK: Survival Evolved

A visão geral a seguir apresenta os comandos mais importantes do servidor ARK e suas funções.

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Server Command</th>
      <th>Function</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>ServerPVE</td>
      <td>Habilita o PVE e desabilita o PVP, impede que os jogadores matem uns aos outros.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerHardcore</td>
      <td>Ativa o modo hardcore, os jogadores caem para o nível 1 após cada morte.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerCrosshair</td>
      <td>Ativa a função de mira para mirar criaturas e jogadores.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerForceNoHUD</td>
      <td>Os nomes dos jogadores não são mais exibidos acima dos caracteres.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AltSaveDirectoryName</td>
      <td>Salva os arquivos do servidor em outra pasta.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>GlobalVoiceChat</td>
      <td>Ativa o bate-papo de voz global, para que todos os jogadores participantes possam ouvir uns aos outros.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ProximityChat</td>
      <td>Possibilita o bate-papo por texto apenas para jogadores que estão próximos uns dos outros.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>NoTributeDownloads</td>
      <td>Previne downloads externos de personagens ou dinos do jogo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AllowThirdPartyPlayer</td>
      <td>Ativa a visualização em terceira pessoa para os jogadores.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AlwaysNotifyPlayerLeft</td>
      <td>Ativa a notificação quando o jogador deixa o servidor.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DontAlwaysNotifyPlayerJoined</td>
      <td>Desativa a notificação quando o jogador entra no servidor.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MapPlayerLocation</td>
      <td>Ativa o indicador de posição do seu personagem no mapa.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DifficultyOffset=\[value\]</td>
      <td>Ajusta o nível de dificuldade do servidor ao “valor” inserido, por exemplo, 0 para normal ou 1 para um nível de dificuldade três vezes mais difícil.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bDisableStructureDecayPVE</td>
      <td>Desativa o cronômetro de destruição automática de estruturas no modo PVE.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bAllowFlyerCarryPVE</td>
      <td>As criaturas voadoras também podem carregar cargas no modo PVE.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxStructuresInRange=\[value\]</td>
      <td>Define a distância mínima padrão para as estruturas dos oponentes, podendo ser definida em “value”.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>EnablePVPGamma</td>
      <td>Ajusta as configurações de gama no modo PVP.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DisablePvEGamma=\[true/false\]</td>
      <td>Permite ou não que as configurações de gama sejam ajustadas no modo PVE com os valores “true” e “false”.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DayCycleSpeedScale=\[value\]</td>
      <td>Configura a velocidade de mudança no dia/noite.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>NightTimeSpeedScale=\[value\]</td>
      <td>Configura a duração da noite.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DayTimeSpeedScale=\[value\]</td>
      <td>Configura a duração do dia.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoDamageMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Determina a quantidade de dano aos dinossauros.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerDamageMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Determina a quantidade de dano aos jogadores.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>StructureDamageMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Determina a quantidade de dano às estruturas.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerResistanceMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Configura os valores de nível de resistência dos personagens do jogo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoResistanceMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Configura os valores do nível de resistência dos dinos.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>StructureResistanceMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Configura os valores de nível de resistência das estruturas.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>TamingSpeedMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Determina o tempo que os jogadores levam para domar criaturas.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>XPMultiplier=\[value\]\]</td>
      <td>Configura o multiplicador dos pontos de experiência dos personagens.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>HarvestAmountMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Define o rendimento da colheita no jogo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Aumenta ou diminui o consumo de água dos personagens.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Aumenta ou diminui o consumo de alimentos dos personagens.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterFoodDrainMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Aumenta ou diminui o consumo de alimentos dos dinos.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Configura a resistência dos personagens.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Configura a resistência dos dinos.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Define o tempo que os personagens precisam para regenerar sua saúde.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Define o tempo que os dinos precisam para regenerar a saúde.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCountMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Determina o número de dinossauros no jogo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>HarvestHealthMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Define a quantidade de rendimento de uma colheita específica.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvEStructureDecayDestructionPeriod=\[value\]</td>
      <td>Define o período após o qual ocorre a deterioração no modo PVE.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ClampResourceHarvestDamager=\[true/false\]</td>
      <td>Determina se o dano de uma criatura em combate corpo a corpo afeta seu rendimento como uma porcentagem ao coletar itens e recursos.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourcesRespawnPeriodMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Define a duração do respawn de recursos.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourceNoReplenishRadiusPlayers=\[value\]</td>
      <td>Define o raio de respawn de recursos ao redor dos personagens.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourceNoReplenishRadiusStructures=\[value\]</td>
      <td>Define o raio de reaparecimento de recursos ao redor das estruturas.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>KickIdlePlayersPeriod=\[value\]</td>
      <td>Define o tempo de inatividade permitido aos jogadores antes que eles sejam automaticamente desconectados do servidor ARK. O valor padrão para inatividade é 2400.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoSavePeriodMinutes=\[value\]</td>
      <td>Define a frequência com que o status do servidor é salvo automaticamente. O intervalo padrão é 15.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvPZoneStructureDamageMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Define a quantidade de dano infligido a estruturas e edifícios próximos a cavernas ou em alturas.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ActiveMods=\[Mod-IDs\]</td>
      <td>Permite o uso de vários mods em um servidor usando o Mod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MapModID=\[MapModID\]</td>
      <td>Define o mapa que o servidor deve usar para o jogo usando o MapMod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>GameModIds=\[GameMod-IDs\]</td>
      <td>Determina quais mods devem estar ativos em qual servidor usando GameMod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxTamedDinos=\[value\]</td>
      <td>Determina o número máximo de dinos que podem ser domados no servidor. O valor padrão é 4000.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>SpectatorPassword=\[password\]</td>
      <td>Define a senha para o modo espectador no jogo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AllowCaveBuildingPvE=\[true/false\]</td>
      <td>Determina se as estruturas podem ser construídas em cavernas com “true” ou “false”.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>RCONEnabled=\[true/false\]</td>
      <td>Ativa ou desativa o console remoto no servidor.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>RCONPort=\[número da porta\]</td>
      <td>Define a porta específica pela qual o console remoto pode ser acessado.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>BanListURL=\[URL\]</td>
      <td>Fornece a lista de banimento não oficial do servidor.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bPvEDisableFriendlyFire=\[true/false\]</td>
      <td>Ativa ou desativa a função de fogo amigo conforme necessário. Você pode adicionar o comando no arquivo *Game.ini* em `/script/shootergame.shootergamemode`.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvPStructureDecay=\[true/false\]</td>
      <td>Determina quando as estruturas e edifícios começam a se deteriorar depois de não serem usados.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DisableDinoDecayPvE=\[true/false\]</td>
      <td>Ativa ou desativa a decomposição de dinossauros após um determinado tempo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvEDinoDecayPeriodMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Define a taxa na qual os dinos decaem.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AdminLogging=\[true/false\]</td>
      <td>Determina se os comandos de administração são registrados em um arquivo de log.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PerPlatformMaxStructuresMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Determina o número máximo de estruturas permitidas para cada plataforma dinâmica.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxPlatformSaddleStructureLimit=\[value\]</td>
      <td>Determina o número máximo de plataformas de sela.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bRawSockets</td>
      <td>Ativa o “modo de soquetes UDP diretos” em um servidor ARK privado.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnInterval=\[true/false\]</td>
      <td>Determina se o tempo de espera para reaparecimento continua aumentando depois de morrer várias vezes em batalhas PVP. O valor “true” ativa o aumento do tempo de respawn.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=\[value\]</td>
      <td>Define o tempo e o intervalo para os respawn cooldowns. Você pode definir o tempo de espera em segundos em “value” (valor). A configuração padrão é 300.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=\[value\]</td>
      <td>Define o quanto o tempo de espera para reaparecimento aumenta quando um personagem morre várias vezes. Você pode inserir o multiplicador para o período de tempo até que um personagem seja ressuscitado em “value” (valor). O valor padrão é 2.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=\[value\]</td>
      <td>Define a duração para o início do respawn cooldown em “value”. 60 é a configuração padrão.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvETimer=\[true/false\]</td>
      <td>Ativa e desativa o sistema de alternância PVE/PVP.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvEStartTimeSeconds=\[value\]</td>
      <td>Ativa e desativa a hora do sistema de um sistema de switch PVE/PVP em vez da hora do servidor.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvEStopTimeSeconds=\[value\]</td>
      <td>Define a duração do período PVP em um sistema de troca PVE/PVP. Você pode definir a duração em segundos de 0 a 86400 em “value”.</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

Dica Se você é administrador de seu próprio servidor no universo do Minecraft, confira nossa lista dos comandos de servidor do Minecraft mais importantes e também como gerenciar um servidor do Minecraft. Também temos uma visão geral de outros [jogos com servidores dedicados](https://www.ionos.com/pt-br/digitalguide/servidor/conhecimento/servidor-dedicado-para-jogos/), que oferecem mundos de jogo praticamente ilimitados, como ARK: Survival Evolved.


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