# Kako uporabljati ukaze strežnika ARK

ARK: Survival Evolved je večigralska igra preživetja. Ukazi za strežnik ARK so nujni pri nastavitvi vašega strežnika ARK. Ti določajo pravila igre in strežnika, urejajo komunikacijo v igri ter spreminjajo nastavitve igre. Pokazali vam bomo, katere ukaze za strežnik morate poznati in kako shraniti svoje nastavitve.

## Kaj so strežniški ukazi v igri ARK: Survival Evolved?

Ko imate svoj namenski strežnik ARK, sami določate pravila za večigralsko igro ARK: Survival Evolved. Kot skrbnik strežnika lahko strežnik ARK nastavite po svojih željah in izberete **nastavitve za igralne svetove ter igralce**. Na primer, lahko se odločite, ali boste dovolili ali prepovedali [uporabo goljufij v igri ARK](https://www.ionos.com/sl-si/digitalguide/streznik/nastavitve/ark-triki/), ali bodo igralci na seznamu dovoljenih uporabnikov ter katere funkcije igre bodo na voljo. UKazi strežnika ARK so koristni, če vzpostavljate nov strežnik ali izvajate ponovno konfiguracijo in migracijo strežnika.

## Kako uporabljati in shranjevati ukaze strežnika ARK

Nastavitev lastnega strežnika za igro ARK: Survival Evolved lahko zahteva veliko časa in truda. Poskrbite, da se vaše nastavitve ob izklopu računalnika ne izgubijo. Preprosto uporabite strežniške ukaze ter jih shranite in avtomatizirajte v datoteki ***GameUserSettings.ini***.

Datoteka *GameUserSettings.ini* shranjuje strežniške ukaze in jih prebere ob zagonu strežnika. Datoteka izvede **nastavitve** po ponovnem zagonu. Datoteko odprete tako, da v besedilnem urejevalniku odprete pot `ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini`.

Poiščite **ServerSettings**. Vnesete lahko enega ali več ukazov. Vsak ukaz mora biti v ločeni vrstici. Shranite datoteko, da se ukazi samodejno izvedejo ob vsakem zagonu strežnika.

## Pomembni strežniški ukazi za igro ARK: Survival Evolved

V naslednjem pregledu so predstavljeni najpomembnejši ukazi strežnika ARK in njihove funkcije.

<table>
  <thead>
    <tr>
      <th>Ukaz za strežnik</th>
      <th>Funkcija</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>ServerPVE</td>
      <td>Omogoči PVE in onemogoči PVP, prepreči, da bi se igralci med seboj ubili.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerHardcore</td>
      <td>Vklopi hardcore način, igralci po vsaki smrti padejo na raven 1.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerCrosshair</td>
      <td>Vklopi funkcijo križca za ciljanje bitij in igralcev.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ServerForceNoHUD</td>
      <td>Imena igralcev se ne prikazujejo več nad liki.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AltSaveDirectoryName</td>
      <td>Shrani datoteke strežnika v drugo mapo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>GlobalVoiceChat</td>
      <td>Omogoči globalni glasovni klepet, tako da se vsi sodelujoči igralci lahko med seboj slišijo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ProximityChat</td>
      <td>Omogoča besedilni klepet le igralcem, ki so v neposredni bližini drug drugega.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>NoTributeDownloads</td>
      <td>Prepreči zunanje prenose igralnih likov ali dinozavrov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AllowThirdPartyPlayer</td>
      <td>Vklopi pogled tretje osebe za igralce.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AlwaysNotifyPlayerLeft</td>
      <td>Omogoči obvestilo, ko igralec zapusti strežnik.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DontAlwaysNotifyPlayerJoined</td>
      <td>Onemogoči obvestilo, ko se igralec pridruži strežniku.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MapPlayerLocation</td>
      <td>Vklopi indikator položaja tvojega lika na zemljevidu.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DifficultyOffset=\[vrednost\]</td>
      <td>Prilagodi stopnjo težavnosti strežnika na vneseno »vrednost«, na primer 0 za normalno ali 1 za stopnjo težavnosti, ki je trikrat težja.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bDisableStructureDecayPVE</td>
      <td>Onemogoči časovnik za samodejno uničenje struktur v načinu PVE.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bAllowFlyerCarryPVE</td>
      <td>Leteče bitje lahko v načinu PVE nosi tudi tovor.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxStructuresInRange=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa privzeto minimalno razdaljo do nasprotnikovih struktur, ki jo je mogoče določiti v »vrednosti«.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>EnablePVPGamma</td>
      <td>Prilagaja nastavitve gama v načinu PVP.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DisablePvEGamma=\[true/false\]</td>
      <td>Omogoča ali onemogoča prilagajanje nastavitev gama v načinu PVE z vrednostmi »true« in »false«.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DayCycleSpeedScale=\[vrednost\]</td>
      <td>Nastavi hitrost prehoda med dnevom in nočjo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>NightTimeSpeedScale=\[vrednost\]</td>
      <td>Nastavi dolžino noči.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DayTimeSpeedScale=\[vrednost\]</td>
      <td>Nastavi dolžino dneva.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoDamageMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa količino škode, ki jo utrpijo dinozavri.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerDamageMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa obseg škode, ki jo utrpijo igralci.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>StructureDamageMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa obseg škode na strukturah.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerResistanceMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Nastavi vrednosti odpornosti igralnih likov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoResistanceMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Nastavi vrednosti odpornosti dinozavrov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>StructureResistanceMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Nastavi vrednosti odpornosti struktur.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>TamingSpeedMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa čas, ki ga igralci potrebujejo za udomačitev bitij.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>XPMultiplier=\[vrednost\]\]</td>
      <td>Nastavi množitelj izkušenjskih točk likov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>HarvestAmountMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa donos pridelka v igri.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Poveča ali zmanjša porabo vode likov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Poveča ali zmanjša porabo hrane likov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterFoodDrainMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Poveča ali zmanjša porabo hrane dinozavrov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Nastavi vzdržljivost likov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Nastavi vzdržljivost dinozavrov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa čas, ki ga liki potrebujejo za obnovo zdravja.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa čas, ki ga dinozavri potrebujejo za obnovo zdravja.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DinoCountMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa število dinozavrov v igri.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>HarvestHealthMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa količino pridelka iz določene žetve.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvEStructureDecayDestructionPeriod=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa časovno obdobje, po katerem pride do propadanja v načinu PVE.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ClampResourceHarvestDamager=\[true/false\]</td>
      <td>Določa, ali škoda, ki jo bitje povzroči v bližinskem boju, vpliva na njegov donos v obliki odstotka pri zbiranju predmetov in virov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourcesRespawnPeriodMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa trajanje ponovnega pojava virov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourceNoReplenishRadiusPlayers=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa radij ponovnega pojavljanja virov okoli likov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ResourceNoReplenishRadiusStructures=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa polmer ponovnega pojavljanja virov okoli struktur.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>KickIdlePlayersPeriod=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa dovoljeni čas neaktivnosti igralcev, preden se avtomatično odklopijo od strežnika ARK. Privzeta vrednost za neaktivnost je 2400.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoSavePeriodMinutes=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa, kako pogosto se stanje strežnika samodejno shrani. Privzeti interval je 15.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvPZoneStructureDamageMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa količino škode, povzročene strukturam in zgradbam v bližini jam ali na višini.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>ActiveMods=\[Mod-ID-ji\]</td>
      <td>Omogoča uporabo več modov na enem strežniku z uporabo Mod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MapModID=\[MapModID\]</td>
      <td>Določa zemljevid, ki ga mora strežnik uporabljati za igro z uporabo MapMod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>GameModIds=\[GameMod-ID-ji\]</td>
      <td>Določa, kateri modi naj bodo aktivni na katerem strežniku z uporabo GameMod-ID.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxTamedDinos=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa največje število dinozavrov, ki jih je mogoče udomačiti na strežniku. Privzeta vrednost je 4000.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>SpectatorPassword=\[geslo\]</td>
      <td>Nastavi geslo za način opazovalca v igri.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AllowCaveBuildingPvE=\[true/false\]</td>
      <td>Določa, ali se lahko v jamah gradijo strukture, z vrednostjo »true« ali »false«.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>RCONEnabled=\[true/false\]</td>
      <td>Omogoči ali onemogoči oddaljeno konzolo na strežniku.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>RCONPort=\[številka vrat\]</td>
      <td>Določa določeno vrata, prek katerih je mogoče dostopati do oddaljene konzole.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>BanListURL=\[URL\]</td>
      <td>Zagotavlja neuradni seznam blokiranih uporabnikov za strežnik.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bPvEDisableFriendlyFire=\[true/false\]</td>
      <td>Po potrebi vklopi ali izklopi funkcijo prijateljskega ognja. Ukaz lahko dodate v datoteko *Game.ini* v `/script/shootergame.shootergamemode`.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvPStructureDecay=\[true/false\]</td>
      <td>Določa, kdaj se strukture in zgradbe začnejo razpadati, če niso v uporabi.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>DisableDinoDecayPvE=\[true/false\]</td>
      <td>Omogoči ali onemogoči propadanje dinozavrov po določenem času.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PvEDinoDecayPeriodMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa hitrost propadanja dinozavrov.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AdminLogging=\[true/false\]</td>
      <td>Določa, ali se ukazi administratorja beležijo v dnevniški datoteki.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>PerPlatformMaxStructuresMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa največje število struktur, dovoljenih za vsako dinamično platformo.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>MaxPlatformSaddleStructureLimit=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa največje število sedelnih platform.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>bRawSockets</td>
      <td>Omogoči »način neposrednih UDP-vtičnic« na zasebnem strežniku ARK.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnInterval=\[true/false\]</td>
      <td>Določa, ali se časovni zamik ponovnega pojava še naprej podaljšuje po večkratni smrti v PVP bitkah. Vrednost »true« aktivira podaljševanje časovnega zamika ponovnega pojava.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa čas in interval za čakalne dobe ponovnega pojava. Čas čakanja lahko v »vrednosti« določite v sekundah. Privzeta nastavitev je 300.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa, za koliko se podaljšuje čas ponovnega pojava, ko lik večkrat umre. V »vrednosti« lahko vnesete množitelj za čas, ki preteče, preden se lik ponovno pojavi. Privzeta vrednost je 2.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=\[vrednost\]</td>
      <td>V polju »vrednost« določi trajanje začetka čakalnega časa za ponovni pojav. Privzeta nastavitev je 60.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvETimer=\[true/false\]</td>
      <td>Vklopi in izklopi sistem preklapljanja med PVE in PVP.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvEStartTimeSeconds=\[vrednost\]</td>
      <td>Vklopi in izklopi sistemski čas sistema preklopa med PVE in PVP namesto strežniškega časa.</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>AutoPvEStopTimeSeconds=\[vrednost\]</td>
      <td>Določa trajanje obdobja PVP v sistemu preklopa med PVE in PVP. Trajanje lahko v polju »vrednost« določite v sekundah od 0 do 86400.</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>

Tip Če ste skrbnik lastnega strežnika v svetu Minecrafta, si oglejte naš seznam najpomembnejših [ukazov za strežnike Minecrafta](https://www.ionos.com/sl-si/digitalguide/streznik/znanje/ukazi-za-minecraft-streznik/) ter navodila za upravljanje strežnika Minecrafta. Pripravili smo tudi pregled drugih iger z namenskimi strežniki, ki ponujajo praktično neomejene igralne svetove, kot je na primer ARK: Survival Evolved.


This is a markdown version of: [https://www.ionos.com/sl-si/digitalguide/streznik/nastavitve/ukazi-streznika-ark/](https://www.ionos.com/sl-si/digitalguide/streznik/nastavitve/ukazi-streznika-ark/) for AI/LLM consumption.