Kādi ir 10 visbiežāk uzdotie jautājumi Java intervijās? (Un kā uz tiem atbildēt)
Kā plaši izmantota programmēšanas valoda, Java un tās unikālās funkcijas ir labi pazīstamas personāla atlases speciālistiem. Tāpēc intervijas sākumā bieži tiek uzdoti jautājumi par dažādiem Java aspektiem. Mēs esam apkopojuši desmit bieži uzdotus jautājumus Java izstrādātājiem un pievienojuši atbildes uz katru no tiem.
Šajā rakstā ir sniegts pārskats par iespējamajiem jautājumiem, kas var tikt uzdoti par Java programmēšanas valodu darba intervijā programmētāja amatam. Atkarībā no amata prasītajai profesionālajai pieredzei, daži jautājumi var būt sīkāki. Dažreiz intervijās augstākajiem amatiem tiek piedāvāti scenāriji, kuros ir apzināti kļūdas vai kuri ir acīmredzami maldinoši, lai pārbaudītu intervējamās personas tehniskās zināšanas. Tāpēc ir svarīgi labi sagatavoties intervijai.
1. jautājums: Kādas ir Java īpašās funkcijas un kādas priekšrocības piedāvā šī programmēšanas valoda?
Java ir jaudīga un plaši izmantota valoda, kas to padarījusi par populāru programmēšanas valodu, ko apgūt. Vairākas unikālas funkcijas izceļ Java, jo īpaši tās izmantošanas veidā. Viena no galvenajām Java priekšrocībām ir tā, ka tās kods var darboties dažādās operētājsistēmās bez jebkādām modifikācijām.
Šo elastīgumu nodrošina Java virtuālā mašīna, kas garantē, ka izstrāde un lietošana nav ierobežota ar konkrētu platformu, ļaujot kodu izmantot vairākās platformās. Tas nodrošina programmu elastīgu un efektīvu darbību dažādās ierīcēs.
Vēl viena Java priekšrocība ir automātiskā atmiņas pārvaldība, ko nodrošina Garbage Collector, kas vienkāršo atmiņas resursu pārvaldību un samazina iespējamo kļūdu skaitu. Turklāt Java plašās standarta bibliotēkas ar daudzām gatavām funkcijām paātrina lietojumprogrammu izstrādi.
Kā objektorientēta programmēšanas valoda Java, tāpat kā citas šīs kategorijas valodas, izceļas ar to, ka programmatūras komponentus var vieglāk modelēt un kodu var atkārtoti izmantot.
2. jautājums: Kā Java rīkojas ar daudzkārtēju pārmantošanu?
Principā Java neatbalsta vairāku klašu mantošanu. Tas nozīmē, ka klases var mantot tikai no vienas klases. Vairāku klašu mantošana var negatīvi ietekmēt kodu objektorientētā programmēšanā, labi zināma problēma ir dimanta problēma.
Lai gan Java klasēm nav iespējama daudzkārtēja pārmantošana, šo problēmu var atrisināt, izmantojot saskarnes. Tā kā Java klasē var īstenot vairākas saskarnes, tā var pārmantot funkcijas no dažādiem avotiem. Šis uzdevums nodrošina, ka funkcijas ir skaidri definētas un nevar rasties problēmas ar daudzkārtēju pārmantošanu.
3. jautājums: Kāda ir atšķirība starp abstraktu klasi un interfeisu Java valodā?
Gan abstrakcijas klases, gan interfeisi tiek izmantoti Java, lai definētu abstrakcijas tipus, kurus pēc tam var īstenot citas klases. Pastāv būtiskas atšķirības, jo īpaši attiecībā uz pārmantošanas noteikumiem:
- Pārmantošana: Java valodā klase var pārmantot tikai no abstrakta klases. Savukārt abstrakta klase nevar veikt daudzkārtēju pārmantošanu, kas nozīmē, ka šim nolūkam ir jāievieš vairākas saskarnes.
- Klasu attiecības: Tā kā klase var mantot tikai no abstrakta klases, abstrakto klašu izmantošana ir piemērota „ir” attiecībām, savukārt interfeisi ir piemērotāki „var” attiecībām.
- Konkrētums: Abstrakta klase var saturēt abstraktas (neīstenotas) un konkrētas (īstenotas) metodes, kā arī instancē mainīgos. Savukārt saskarnes var definēt tikai abstraktas metodes un konstantes. Visas metodes saskarnē ir implicīti abstraktas un publiskas.
- Funkcionalitāte: abstrakcijas klases balstās uz kopīgas īstenošanas kopīgošanu (un vairāku interfeisu īstenošanu). Interfeisi, no otras puses, ir izstrādāti, lai deklarētu specifiskas funkcijas, kuras pēc tam tiek īstenotas dažādās klasēs.
4. jautājums: Kāda ir atšķirība starp instancēm un lokālajām mainīgajām?
Galvenā atšķirība starp instancēm un lokālajām mainīgajām ir to darbības joma un dzīves ilgums. Instances mainīgās galvenokārt ir objekta īpašības klasē. Lokālās mainīgās ir pagaidu vērtības, kas izveidotas konkrētā darbības jomā.
Instances mainīgie
- Instances mainīgie ir mainīgie, kas deklarēti klases līmenī, ārpus metodēm, konstruktoriem un blokiem.
- Katram klases objektam ir sava instancēšanas mainīgā kopija.
- Piekļuve instancēm mainīgajiem notiek caur klases instanci. Vērtības var atšķirties katram klases objektam.
Vietējās mainīgās
- Vietējās mainīgās tiek deklarētas metodes, konstruktora vai bloka ietvaros. To derīgums ir ierobežots ar šo definēto jomu.
- Šīs mainīgās ir skaidri jāinicializē pirms lietošanas un tās pastāv tikai kodbloka izpildes laikā.
- Tās nav redzamas ārpus koda bloka, kurā tās tika deklarētas.
5. jautājums: Ko nozīmē termini JVM, JDK un JRE un kā tie atšķiras viens no otra?
Lai gan šie termini saīsinātā veidā var šķist līdzīgi, to pamatuzdevumi un darbības joma Java vidē ir būtiski atšķirīgi.
Java virtuālā mašīna (JVM)
- Java virtuālā mašīna (JVM) ir virtuālā mašīna, kas kalpo kā saskarne starp Java programmu un pamatā esošo aparatūru vai operētājsistēmu, izpildot Java baitkodu.
- JVM ir ļoti svarīga, jo kā izpildes vide tā var izpildīt to pašu baitkodu dažādās operētājsistēmās, ja vien tas ir pieejams attiecīgajās platformās. Tas ievērojami veicina Java pārnesamību.
- Šo pārnesamību nodrošina Java kompilators, kas tulko Java avota kodu baitkodā, kuru pēc tam interpretē JVM.
Java attīstības komplekts (JDK)
- Java Development Kit (JDK) ir pilnīgs attīstības pakete, kas apvieno dažādus rīkus, kas palīdz Java lietojumprogrammu izstrādē. Tajā ir rīki lietojumprogrammu izveidei, kompilēšanai un kļūdu novēršanai.
- JDK satur Java kompilatoru, Java virtuālo mašīnu (JVM), Java debugger un Java profiler.
- Papildus šiem rīkiem JDK ietver lielu skaitu iepriekš definētu klašu un interfeisu bieži lietotām funkcijām, kas ir pieejamas Java API vai Java klašu bibliotēkā.
Java izpildes vide (JRE)
- Java Runtime Environment (JRE) nodrošina samazinātu vidi, kurā var izpildīt Java lietojumprogrammas.
- JRE satur Java virtuālo mašīnu (JVM) un Java API, kas abi ir nepieciešami lietojumprogrammu palaišanai un darbībai.
- Attīstības rīki, piemēram, Java kompilators, nav iekļauti JRE, tāpēc to parasti instalē gala lietotāji.
6. jautājums: Kas ir kolekciju klases Java valodā un kādam nolūkam tās tiek izmantotas?
Java valodā termins „kolekcijas klase” parasti attiecas uz klasēm, kas ir daļa no Java kolekciju satvara. Šis satvars nodrošina standartizētu veidu, kā uzglabāt, organizēt un apstrādāt objektu grupas. Tas sastāv no dažādām saskarnēm un konkrētām datu struktūru implementācijām.
Kolekciju klases tiek izmantotas dažādiem mērķiem:
- Datu organizēšana: tie ļauj efektīvi organizēt datus sarakstos, kopās vai kartēs.
- Datu apstrāde: tie nodrošina metodes elementu pievienošanai, dzēšanai un meklēšanai.
- Ģeneriskā programmēšana: Ģenerisko tipu izmantošana kolekciju klasēs ļauj izveidot atkārtoti izmantojamu un tipa drošu kodu.
- Algoritmi: Framework satur arī algoritmus, kas darbojas ar datu struktūrām (piemēram, šķirošana vai meklēšana).
7. jautājums: Kāda ir atšķirība starp == un equals() Java valodā?
== un equals() ir divi dažādi mehānismi vai operatori, ko izmanto objektu salīdzināšanai:
- Operators
==salīdzina objektu atsauces, nevis to satura vērtības. Lietojot ar objektiem,==pārbauda, vai abas atsauces norāda uz to pašu objektu (t. i., vai tās attiecas uz to pašu atmiņas zonu). Savukārt, lietojot ar primitīviem datu tipiem (piemēram, char, int vai byte), operators salīdzina vērtības. - Ar
equals()var salīdzināt objektu saturu, lai noteiktu, vai objekti ir vienādi, pat ja tie atrodas dažādās atmiņas vietās. Pēc noklusējumaequals()darbojas kā==, pārņemot atsauces salīdzināšanas loģiku no Object klases. Tomēr parasti to ir jāpārraksta lietotāja definētās klasēs, lai nodrošinātu jēgpilnu satura salīdzināšanu.
8. jautājums: Kam tiek izmantoti konstruktori?
Konstruktori ir īpašas metodes klasē, kuras tiek izmantotas, lai instanciētu un inicializētu objektus. Konstruktoru četri galvenie uzdevumi ir:
- Objekta inicializācija: Konstruktori galvenokārt tiek izmantoti, lai objektu pēc tā izveides nekavējoties pārvestu derīgā un inicializētā stāvoklī. Tiek inicializēti atribūti un piešķirti nepieciešamie resursi.
- Parametru nodošana: Konstruktori var pieņemt parametrus, lai izveidotu dažādas klases instancēs ar atšķirīgām īpašībām, ļaujot izveidot objektus ar specifiskām atribūtu vērtībām.
- Koda pārvaldība: Konstruktoru izmantošana uzlabo koda lasāmību, jo objekta inicializēšanu var veikt tieši konstruktorā. Tas arī vienkāršo koda uzturēšanu, jo izmaiņas inicializēšanas loģikā ir jāveic tikai vienā vietā.
- Pārmantošana: Konstruktoriem ir svarīga loma pārmantošanas hierarhijā. Atvasināta klase parasti izsauc bāzes klases konstruktoru, lai veiktu tās inicializāciju, pirms veic savu inicializāciju.
9. jautājums: Java izmanto vairākus dažādus string tipus. Kādi tie ir un kā tie atšķiras viens no otra?
Java valodā string tipu pārstāv klase java.lang.String. Šī klase ir galvenais veids, kā attēlot rakstzīmju virknes. Tā piedāvā arī dažādas iespējas string manipulācijai un apstrādei:
- StringBuilder: Šī klase tiek izmantota, lai efektīvi izveidotu modificējamas virknes Java. Atšķirībā no nemainīgās String klases, tā ļauj veikt izmaiņas, neizveidojot jaunu instanci.
- String literāls: Tas attiecas uz rakstzīmju virknēm, kas ir rakstītas dubultās pēdiņās, piemēram,
"Nice to see you!". Identiski string literāli dala vienu instanci string kopā, lai optimizētu atmiņas izmantošanu. - String objekti: Tos var izveidot kā jaunu instanci, izmantojot atslēgvārdu
new, piemēram, kānew string ("Nice to see you!"). Instance tiek izveidota neatkarīgi no satura. - StringBuffer: tāpat kā StringBuilder, šī klase izveido modificējamas virknes. Galvenā atšķirība ir tāda, ka StringBuffer ir droša attiecībā uz pavedieniem, bet StringBuilder nav.
10. jautājums: Kas atšķir throw no throws?
Java valodā atslēgvārdi throw un throws tiek izmantoti, lai apstrādātu izņēmumus. Neskatoties uz šo līdzību, tie kalpo dažādiem mērķiem un tiek piemēroti dažādos kontekstos:
throwtiek izmantots , lai manuāli izraisītu izņēmumu. Izstrādātāji var to izmantot, lai ģenerētu izņēmumu un nodotu to izsaucējprogrammai.- Savukārt
throwsnorāda, ka metode spēj izraisīt konkrētu izņēmumu. To izmanto metodes deklarācijā, lai norādītu, kurus izņēmumus metode nevar apstrādāt, bet tā vietā nodod izsaucējam apstrādei, ļaujot kodam reaģēt atbilstoši.