Sådan bruger du ARK-serverkommandoer
ARK: Survival Evolved er et multiplayer-overlevelsesspil. ARK-serverkommandoer er afgørende, når du konfigurerer din ARK-server. De fastlægger spil- og serverregler, bestemmer kommunikationen i spillet og ændrer spilindstillingerne. Vi viser dig, hvilke serverkommandoer du bør kende, og hvordan du gemmer dine konfigurationer.
Hvad er serverkommandoer i ARK: Survival Evolved?
Du bestemmer selv reglerne for multiplayer-spillet ARK: Survival Evolved, når du har din egen dedikerede ARK-server. Som serveradministrator kan du konfigurere din ARK-server efter eget ønske og vælge indstillingerne for spilverdener og spillere. Du kan for eksempel vælge, om ARK-snydekoder skal være tilladt eller forbudt, om spillere skal være på en hvidliste, og hvilke spilfunktioner der skal bruges. ARK-serverkommandoerne er nyttige, hvis du opretter en ny server eller udfører omkonfiguration og servermigration.
Sådan bruger og gemmer du ARK-serverkommandoer
Det kan tage meget tid og kræve en del arbejde at konfigurere din egen server til ARK: Survival Evolved. Sørg for, at dine indstillinger ikke går tabt, når du lukker din pc ned. Du skal blot indtaste serverkommandoerne og gemme og automatisere dem i filen GameUserSettings.ini.
Filen GameUserSettings.ini gemmer serverkommandoerne og læser dem, når serveren starter. Filen udfører konfigurationerne efter genstart. Åbn filen ved at gå til stien ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini i en teksteditor.
Søg efter ServerSettings. Du kan indtaste en eller flere kommandoer. Hver kommando skal stå på en separat linje. Gem filen for at udføre kommandoerne automatisk, hver gang du starter serveren.
Vigtige serverkommandoer til ARK: Survival Evolved
Nedenstående oversigt viser de vigtigste ARK-serverkommandoer og deres funktioner.
| Serverkommando | Funktion |
|---|---|
| ServerPVE | Aktiverer PVE og deaktiverer PVP, forhindrer spillere i at dræbe hinanden. |
| ServerHardcore | Aktiverer hardcore-tilstand, hvor spillerne falder til niveau 1 efter hver død. |
| ServerCrosshair | Aktiverer sigtekornsfunktionen til at sigte på væsner og spillere. |
| ServerForceNoHUD | Spillernavne vises ikke længere over karaktererne. |
| AltSaveDirectoryName | Gemmer serverfilerne i en anden mappe. |
| GlobalVoiceChat | Aktiverer den globale stemmechat, så alle deltagende spillere kan høre hinanden. |
| ProximityChat | Gør tekstchat mulig for spillere, der befinder sig tæt på hinanden. |
| NoTributeDownloads | Forhindrer eksterne downloads af spilfigurer eller dinosaurer. |
| AllowThirdPartyPlayer | Aktiverer tredjepersonsperspektivet for spillere. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Aktiverer notifikation, når en spiller forlader serveren. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Deaktiverer notifikation, når en spiller tilslutter sig serveren. |
| MapPlayerLocation | Aktiverer positionsindikatoren for din karakter på kortet. |
| DifficultyOffset=[værdi] | Justerer serverens sværhedsgrad til den indtastede ‘værdi’, for eksempel 0 for normal eller 1 for en sværhedsgrad, der er tre gange sværere. |
| bDisableStructureDecayPVE | Deaktiverer timeren for automatisk ødelæggelse af strukturer i PVE-tilstand. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Flyvende væsner kan også bære byrder i PVE-tilstand. |
| MaxStructuresInRange=[værdi] | Definerer den standardmæssige minimumsafstand til modstandernes strukturer, som kan defineres i ‘værdi’. |
| EnablePVPGamma | Justerer gamma-indstillingerne i PVP-tilstand. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Tillader eller forbyder justering af gamma-indstillinger i PVE-tilstand med værdierne ‘true’ og ‘false’. |
| DayCycleSpeedScale=[værdi] | Konfigurerer hastigheden for skift mellem dag og nat. |
| NightTimeSpeedScale=[værdi] | Konfigurerer længden af natten. |
| DayTimeSpeedScale=[værdi] | Konfigurerer længden af dagen. |
| DinoDamageMultiplier=[værdi] | Bestemmer mængden af skade på dinosaurer. |
| PlayerDamageMultiplier=[værdi] | Bestemmer mængden af skade på spillere. |
| StructureDamageMultiplier=[værdi] | Bestemmer mængden af skade på strukturer. |
| PlayerResistanceMultiplier=[værdi] | Konfigurerer spilfigurernes modstandsværdier. |
| DinoResistanceMultiplier=[værdi] | Konfigurerer dinosaurernes modstandsværdier. |
| StructureResistanceMultiplier=[værdi] | Konfigurerer strukturernes modstandsværdier. |
| TamingSpeedMultiplier=[værdi] | Bestemmer den tid, det tager for spillere at tæmme væsner. |
| XPMultiplier=[værdi]] | Konfigurerer multiplikatoren for karakterernes erfaringspoint. |
| HarvestAmountMultiplier=[værdi] | Definerer høstens udbytte i spillet. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[værdi] | Øger eller mindsker karakterernes vandforbrug. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[værdi] | Øger eller mindsker karakterernes madforbrug. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[værdi] | Øger eller mindsker dinosaurernes madforbrug. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[værdi] | Konfigurerer karakterernes udholdenhed. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[værdi] | Konfigurerer dinosaurernes udholdenhed. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[værdi] | Definerer den tid, karaktererne har brug for til at genoprette deres helbred. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[værdi] | Definerer den tid, dinosaurerne har brug for til at genopbygge deres helbred. |
| DinoCountMultiplier=[værdi] | Bestemmer antallet af dinosaurer i spillet. |
| HarvestHealthMultiplier=[værdi] | Definerer udbyttet fra en bestemt høst. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[værdi] | Definerer den periode, efter hvilken forfald indtræder i PVE-tilstand. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Bestemmer, om en væsens skade i nærkamp påvirker dens udbytte i procent, når der indsamles genstande og ressourcer. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[værdi] | Definerer varigheden af ressourcernes respawn. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[værdi] | Definerer radius for genopståen af ressourcer omkring karakterer. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[værdi] | Definerer radius for genopståen af ressourcer omkring strukturer. |
| KickIdlePlayersPeriod=[værdi] | Definerer den tilladte inaktivitetstid for spillere, før de automatisk afbrydes fra ARK-serveren. Standardværdien for inaktivitet er 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[værdi] | Definerer, hvor ofte serverstatus automatisk gemmes. Standardintervallet er 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[værdi] | Indstiller mængden af skade, der påføres strukturer og bygninger nær huler eller i højder. |
| ActiveMods=[Mod-ID’er] | Tillader brug af flere mods på én server ved hjælp af Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Definerer det kort, som serveren skal bruge til spillet ved hjælp af MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-ID’er] | Bestemmer, hvilke mods der skal være aktive på hvilken server ved hjælp af GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[værdi] | Bestemmer det maksimale antal dinosaurer, der kan tæmmes på serveren. Standardværdien er 4000. |
| SpectatorPassword=[adgangskode] | Indstiller adgangskoden til tilskuer-tilstand i spillet. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Bestemmer, om der kan bygges strukturer i huler med ‘true’ eller ‘false’. |
| RCONEnabled=[true/false] | Aktiverer eller deaktiverer fjernkonsollen på serveren. |
| RCONPort=[portnummer] | Definerer den specifikke port, hvorigennem fjernkonsollen kan nås. |
| BanListURL=[URL] | Angiver den uofficielle banliste for serveren. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Aktiverer eller deaktiverer friendly fire-funktionen efter behov. Du kan tilføje kommandoen i Game.ini -filen i /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Bestemmer, hvornår strukturer og bygninger begynder at forfalde, når de ikke er i brug. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Aktiverer eller deaktiverer forfald af dinosaurer efter en bestemt tid. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[værdi] | Indstiller hastigheden, hvormed dinosaurer forfalder. |
| AdminLogging=[true/false] | Bestemmer, om admin-kommandoer skal registreres i en logfil. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[værdi] | Bestemmer det maksimale antal strukturer, der er tilladt for hver dynamisk platform. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[værdi] | Bestemmer det maksimale antal sadelplatforme. |
| bRawSockets | Aktiverer ‘direkte UDP-sockets-tilstand’ på en privat ARK-server. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Bestemmer, om respawn-cooldown fortsætter med at stige efter at være død flere gange i PVP-kampe. Værdien ‘true’ aktiverer den stigende respawn-cooldown. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[værdi] | Definerer tid og interval for respawn-cooldowns. Du kan definere ventetiden i sekunder i ‘value’. Standardindstillingen er 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[værdi] | Indstiller, hvor meget respawn-cooldown stiger, når en karakter dør flere gange. Du kan indtaste multiplikatoren for den tid, der går, indtil en karakter genopstår, i ‘value’. Standardværdien er 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[værdi] | Definerer varigheden for starten af respawn-cooldown i ‘værdi’. 60 er standardindstillingen. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Aktiverer og deaktiverer PVE/PVP-skiftesystemet. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[værdi] | Aktiverer og deaktiverer systemtiden for et PVE/PVP-skiftesystem i stedet for servertiden. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[værdi] | Definerer varigheden af PVP-perioden i et PVE/PVP-skiftesystem. Du kan definere varigheden i sekunder fra 0 til 86400 i ‘værdi’. |