Java-muuttujien käyttö
Java-muuttujat ovat säilytyspaikkoja, joihin voidaan tallentaa erilaisia Java-tietotyyppejä. Niihin kuuluvat paikalliset muuttujat, instanssimuuttujat ja staattiset muuttujat. Java-muuttujien kokoa ei voi muuttaa jälkikäteen, mutta niiden sisältöä voi muuttaa niiden luomisen jälkeen.
Mitä ovat Java-muuttujat?
Jokaisessa ohjelmointikielessä on muuttujia, joita käytetään ohjelman koodin käsittelemiseen. Muuttujat ovat säilytyspaikkoja, jotka tallentavat tietyn tyyppisiä tietoja (ja vain kyseisen tyyppisiä tietoja). Java-kielessä muuttujat voivat sisältää Java-kielen primitiivisiä tietotyyppejä, kuten kokonaislukuja, liukulukuja, totuusarvoja ja yksittäisiä numeroita. Ne voivat myös tallentaa monimutkaisia tietotyyppejä, kuten Java-merkkijonoja. Java-kielen muuttujilla on tietty, selkeästi määritelty koko, jota ei voi muuttaa jälkikäteen. Muuttujan sisältöä voidaan kuitenkin muuttaa myöhemmin. Tässä opetusohjelmassa esitellään eri muuttujatyypit ja näytetään, miten luodaan muuttujia eri tietotyypeille.
Kuinka julistaa ja alustaa var Java-kielellä
Ensimmäiseksi sinun on opittava, miten Java-muuttujat määritellään ja alustetaan. Tämä prosessi on sama kaikille muuttujatyypeille. Muuttujan määrittelemiseen tarvitaan kaksi parametria. Ensimmäinen on muuttujaan tallennettava tietotyyppi. Toinen on muuttujan nimi.
Kun sitten alustat muuttujan, tarvitset kolme asiaa. Tarvitset paitsi edellä mainitun muuttujan tietotyypin ja nimen, myös arvon sille. Muuttujan alustaminen tarkoittaa arvon määrittämistä aiemmin tyhjälle muuttujalle.
Tässä on syntaksin rakenne:
Datatype Name = Value;javaMitkä ovat Java-kielessä kolme muuttujatyyppiä?
Java-kielessä on kolme muuttujatyyppiä: paikalliset muuttujat, instanssimuuttujat ja staattiset muuttujat.
Paikalliset muuttujat
Java-kielessä paikalliset muuttujat määritellään metodin, konstruktorin tai lohkon rungossa. Muuttujaa voidaan sitten käyttää vain kyseisen metodin sisällä. Näin se toimii käytännössä:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int var = 5;
System.out.println("The local variable is: " + var);
}
}javaTulostus näyttää seuraavalta:
The local variable is: 5javaInstanssimuuttujat
Instanssimuuttujat luodaan luokan sisällä, mutta menetelmän, konstruktorin tai lohkon ulkopuolella. Ne syntyvät, kun luot objektin avainsanalla “new”. Toisin kuin paikalliset muuttujat, instanssimuuttujilla on vakioarvot. Numeroiden vakioarvo on 0 tai 0,0. Boolien vakioarvo on false. Objektiviittausten vakioarvo on null.
Seuraavassa esimerkissä voit nähdä, miten instanssimuuttujia käytetään Java-kielessä. Koodissa luomme ryhmän ihmisiä, jotka haluavat osallistua syntymäpäivälahjan hankintaan, ja luettelemme, mitä kukin henkilö on lahjoittanut.
public class Gift {
public String name;
private double contribution;
public Gift (String person) {
name = person;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getContribution() {
return contribution;
}
public void setContribution(double participantContribution) {
contribution = participantContribution;
}
public static void main(String[] args) {
Gift participant = new Gift ("Peter");
participant.setContribution(10);
System.out.println("Name: " + participant.getName());
System.out.println("Contribution = " + participant.getContribution());
Gift participant2 = new Gift ("Maria");
participant2.setContribution(15);
System.out.println("Name: " + participant2.getName());
System.out.println("Contribution = " + participant2.getContribution());
}
}javaTässä on tämän koodin tulos:
Name: Peter
Contribution = 10.0
Name: Maria
Contribution = 15.0javaStaattiset muuttujat
Toisin kuin kaksi muuta Java-muuttujatyyppiä, staattisia muuttujia ei voi julistaa staattisesti. Ne julistetaan metodin, konstruktorin tai lohkon ulkopuolella, joten ne kuuluvat luokkaan eivätkä instanssiin. Niitä käyttävät kaikki luokan instanssit. Staattisille muuttujille varataan muistia, kun luokka ladataan muistiin. Tässä on esimerkki koodina:
public class Gift {
public static String participant = "Peter";
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Participant: " + Gift.participant);
}
}javaTässä on tulos:
Participant: PeterjavaKuinka luoda muuttujia, joilla on erilaisia tietotyyppejä
Java-muuttujien luominen on melko samanlaista kaikissa tietotyypeissä. Esitämme muutamia esimerkkejä yleisimmistä tietotyypeistä ja selitämme niiden erot.
boolinen
Boolen arvo voi olla vain totuusarvo true tai false. Se määritellään seuraavasti:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
boolean pizzaTastesGood = true;
System.out.println(pizzaTastesGood);
}
}javaTässä on tulos:
truejavaint
int on yleisimmin käytetty tietotyyppi kokonaisluvuille. Voit määrittää Java-muuttujan int-tyypille seuraavasti:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int x = 10;
System.out.println(x);
}
}javaTässä on tulos:
10javakellua
float käytetään desimaalilukujen kanssa. Näin voit määritellä float-muuttujan Java-kielessä:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
float x = -17.03f;
System.out.println(x);
}
}javaTässä on tulos:
-17.03javahahmo
char sisältää yhden merkin, joka on merkitty yksittäisiin lainausmerkkeihin. Näin se näyttää koodissa:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
char x = 'S';
System.out.println(x);
}
}javaTässä on tulos:
SjavaMerkkijono
Edellä tarkasteltujen primitiivisten tietotyyppien lisäksi Java-muuttujat voivat sisältää myös kokonaisia merkkijonoja. Merkkijonot on kirjoitettava kaksoislauseenmerkkeihin:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String example = "This is a string in Java.";
System.out.println(example);
}
}javaTässä on tulos:
This is a string in Java.java