Kaip naudoti ARK serverio komandas
„ARK: Survival Evolved“ – tai daugelio žaidėjų išlikimo žaidimas. Konfigūruojant „ARK“ serverį, būtina naudoti serverio komandas. Jos nustato žaidimo ir serverio taisykles, reglamentuoja bendravimą žaidime bei keičia žaidimo nustatymus. Mes parodysime, kokias serverio komandas turėtumėte žinoti ir kaip išsaugoti savo konfigūracijas.
Kas yra serverio komandos žaidime „ARK: Survival Evolved“?
Turėdami savo „ARK“ skirtąjį serverį, patys nustatote daugelio žaidėjų žaidimo „ARK: Survival Evolved“ taisykles. Kaip serverio administratorius, galite konfigūruoti „ARK“ serverį pagal savo pageidavimus ir pasirinkti žaidimo pasaulių bei žaidėjų nustatymus. Pavyzdžiui, galite nuspręsti, ar leisti, ar drausti „ARK“ kodus, ar žaidėjai bus įtraukti į leidžiamų sąrašą ir kokios žaidimo funkcijos bus naudojamos. ARK serverio komandos yra naudingos, jei kuriate naują serverį arba atliekate perkonfigūravimą ir serverio migraciją.
Kaip naudoti ir išsaugoti ARK serverio komandas
Savo serverio konfigūravimas žaidimui „ARK: Survival Evolved“ gali pareikalauti daug laiko ir pastangų. Užtikrinkite, kad išjungus kompiuterį jūsų nustatymai nebūtų prarasti. Tiesiog įveskite serverio komandas, išsaugokite jas ir automatizuokite „GameUserSettings.ini“ faile.
Failas „GameUserSettings.ini“ saugo serverio komandas ir jas įskaito paleidžiant serverį. Šis failas įgyvendina nustatymus po perkrovimo. Norėdami atidaryti šį failą, atidarykite katalogą ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini teksto redaktoriumi.
Ieškokite „ServerSettings“. Galite įvesti vieną arba kelias komandas. Kiekviena komanda turi būti atskiroje eilutėje. Išsaugokite failą, kad komandos būtų vykdomos automatiškai kiekvieną kartą paleidus serverį.
Svarbios „ARK: Survival Evolved“ serverio komandos
Toliau pateiktoje apžvalgoje aprašomos svarbiausios ARK serverio komandos ir jų funkcijos.
| Serverio komanda | Funkcija |
|---|---|
| ServerPVE | Įjungia PVE ir išjungia PVP, neleidžia žaidėjams žudyti vieniems kitus. |
| ServerHardcore | Įjungia hardcore režimą, žaidėjai po kiekvienos mirties nukrenta į 1 lygį. |
| ServerCrosshair | Įjungia kryželių funkciją, skirtą taikytis į būtybes ir žaidėjus. |
| ServerForceNoHUD | Žaidėjų vardai nebebus rodomi virš veikėjų. |
| AltSaveDirectoryName | Išsaugo serverio failus kitoje aplankėje. |
| GlobalVoiceChat | Įjungia visuotinį balso pokalbį, kad visi dalyvaujantys žaidėjai galėtų girdėti vieni kitus. |
| ProximityChat | Leidžia tekstinį pokalbį tik tiems žaidėjams, kurie yra arti vienas kito. |
| NoTributeDownloads | Užkerta kelią išoriniam žaidimo veikėjų ar dinozaurų atsisiuntimui. |
| AllowThirdPartyPlayer | Įjungia trečiojo asmens vaizdą žaidėjams. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Įjungia pranešimą, kai žaidėjas palieka serverį. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Išjungia pranešimą, kai žaidėjas prisijungia prie serverio. |
| MapPlayerLocation | Įjungia jūsų personažo padėties indikatorių žemėlapyje. |
| DifficultyOffset=[vertė] | Pritaiko serverio sudėtingumo lygį pagal įvestą „vertę“, pavyzdžiui, 0 reiškia įprastą sudėtingumo lygį, o 1 – tris kartus sudėtingesnį. |
| bDisableStructureDecayPVE | Išjungia automatinį struktūrų sunaikinimo laikmatį PVE režime. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Skraidančios būtybės PVE režime taip pat gali nešti krovinius. |
| MaxStructuresInRange=[vertė] | Nustato numatytąjį mažiausią atstumą iki priešininkų struktūrų, kuris gali būti nustatytas „value“. |
| EnablePVPGamma | Reguliuoja gama nustatymus PVP režime. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Leidžia arba draudžia reguliuoti gama nustatymus PVE režime, naudojant vertes „true“ ir „false“. |
| DayCycleSpeedScale=[vertė] | Nustato dienos ir nakties kaitos greitį. |
| NightTimeSpeedScale=[vertė] | Nustato nakties trukmę. |
| DayTimeSpeedScale=[vertė] | Nustato dienos trukmę. |
| DinoDamageMultiplier=[vertė] | Nustato dinozaurų patiriamą žalą. |
| PlayerDamageMultiplier=[vertė] | Nustato žaidėjams padarytą žalą. |
| StructureDamageMultiplier=[vertė] | Nustato struktūroms padarytą žalą. |
| PlayerResistanceMultiplier=[vertė] | Nustato žaidimo veikėjų atsparumo lygį. |
| DinoResistanceMultiplier=[vertė] | Nustato dinozaurų atsparumo lygį. |
| StructureResistanceMultiplier=[vertė] | Nustato struktūrų atsparumo lygį. |
| TamingSpeedMultiplier=[vertė] | Nustato laiką, per kurį žaidėjai prijaukina būtybes. |
| XPMultiplier=[vertė]] | Nustato veikėjų patirties taškų daugiklį. |
| HarvestAmountMultiplier=[vertė] | Nustato derliaus kiekį žaidime. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[vertė] | Padidina arba sumažina veikėjo vandens suvartojimą. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[vertė] | Padidina arba sumažina veikėjo maisto suvartojimą. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[vertė] | Padidina arba sumažina dinozaurų maisto suvartojimą. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[vertė] | Nustato veikėjų ištvermę. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[vertė] | Nustato dinozaurų ištvermę. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[vertė] | Nustato laiką, per kurį veikėjai atgauna sveikatą. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[vertė] | Nustato laiką, per kurį dinozaurai atgauna sveikatą. |
| DinoCountMultiplier=[vertė] | Nustato dinozaurų skaičių žaidime. |
| HarvestHealthMultiplier=[vertė] | Nustato konkretaus derliaus kiekį. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[vertė] | Nustato laikotarpį, po kurio PVE režime prasideda irimas. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Nustato, ar būtybės padaryta žala artimoje kovoje procentais veikia jos derlių, kai renkami daiktai ir ištekliai. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[vertė] | Nustato išteklių atsinaujinimo trukmę. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[vertė] | Nustato išteklių atsinaujinimo spindulį aplink veikėjus. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[vertė] | Nustato išteklių atsinaujinimo spindulį aplink struktūras. |
| KickIdlePlayersPeriod=[vertė] | Nustato leidžiamą žaidėjų neveiklumo laiką, po kurio jie automatiškai atsijungia nuo ARK serverio. Numatytasis neveiklumo laikas yra 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[vertė] | Nustato, kaip dažnai automatiškai išsaugomas serverio būsena. Numatytasis intervalas yra 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[vertė] | Nustato žalos dydį, padarytą struktūroms ir pastatams šalia urvų arba aukštyje. |
| ActiveMods=[Mod-ID] | Leidžia naudoti kelis modus viename serveryje naudojant Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Nustato žemėlapį, kurį serveris turėtų naudoti žaidimui, naudojant MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-ID] | Nustato, kurie modai turėtų būti aktyvūs kuriame serveryje, naudojant GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[vertė] | Nustato maksimalų dinozaurų, kuriuos galima prijaukinti serveryje, skaičių. Numatytasis dydis yra 4000. |
| SpectatorPassword=[slaptažodis] | Nustato slaptažodį žiūrovo režimui žaidime. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Nustato, ar urvuose galima statyti statinius, pasirinkus „true“ arba „false“. |
| RCONEnabled=[true/false] | Įjungia arba išjungia nuotolinę konsolę serveryje. |
| RCONPort=[prievado numeris] | Nustato konkretų prievadą, per kurį galima prisijungti prie nuotolinės konsolės. |
| BanListURL=[URL] | Pateikia neoficialų serverio uždraustų žaidėjų sąrašą. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Įjungia arba išjungia draugiškos ugnies funkciją pagal poreikį. Šią komandą galite įtraukti į Game.ini failą /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Nustato, kada struktūros ir pastatai pradeda irti, jei jie nenaudojami. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Įjungia arba išjungia dinozaurų irimą po tam tikro laiko. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[vertė] | Nustato dinozaurų irimo greitį. |
| AdminLogging=[true/false] | Nustato, ar administratoriaus komandos bus įrašomos į žurnalo failą. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[vertė] | Nustato maksimalų leidžiamų struktūrų skaičių kiekvienai dinaminei platformai. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[vertė] | Nustato maksimalų balnelio platformų skaičių. |
| bRawSockets | Įjungia „tiesioginį UDP lizdų režimą“ privačiame ARK serveryje. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Nustato, ar atgimimo laukimo laikas toliau didės po daugkartinio žūties PVP kovose. Vertė „true“ įjungia didėjantį atgimimo laukimo laiką. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[vertė] | Nustato respawn atgaivinimo laiko intervalą. „value“ laukimo laiką galite nustatyti sekundėmis. Numatytasis nustatymas yra 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[vertė] | Nustato, kiek atgimimo laiko tarpas pailgėja, kai veikėjas miršta keletą kartų. Laiko tarpo, per kurį veikėjas atgimsta, daugiklį galite įvesti laukelyje „value“. Numatytasis nustatymas yra 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[vertė] | Nustato atgimimo atidėjimo trukmės pradžią laukelyje „value“. Numatytasis nustatymas yra 60. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Įjungia ir išjungia PVE/PVP perjungimo sistemą. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[vertė] | Įjungia ir išjungia PVE/PVP perjungimo sistemos laiką vietoj serverio laiko. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[vertė] | Nustato PVP laikotarpio trukmę PVE/PVP perjungimo sistemoje. Trukmę sekundėmis nuo 0 iki 86400 galite nustatyti laukelyje „value“. |