Slik bruker du ARK-serverkommandoer
ARK: Survival Evolved er et flerspillerspill i overlevelsesgenren. ARK-serverkommandoer er avgjørende når du skal konfigurere ARK-serveren din. Disse fastsetter spill- og serverregler, bestemmer kommunikasjonen i spillet og endrer spillinnstillingene. Vi viser deg hvilke serverkommandoer du bør kjenne til, og hvordan du lagrer konfigurasjonene dine.
Hva er serverkommandoer i ARK: Survival Evolved?
Du bestemmer selv reglene for flerspillerspillet ARK: Survival Evolved når du har din egen dedikerte ARK-server. Som serveradministrator kan du konfigurere ARK-serveren slik du ønsker og velge innstillinger for spillverdener og spillere. Du kan for eksempel bestemme om du vil tillate eller forby ARK-juks, om spillere skal være på hvitelisten, og hvilke spillfunksjoner som skal brukes. ARK-serverkommandoene er nyttige hvis du setter opp en ny server eller utfører omkonfigurering og servermigrering.
Slik bruker og lagrer du ARK-serverkommandoer
Det kan ta mye tid og kreve mye arbeid å konfigurere din egen server for ARK: Survival Evolved. Sørg for at innstillingene dine ikke går tapt når du slår av PC-en. Bare bruk serverkommandoene, og lagre og automatiser dem i filen GameUserSettings.ini.
Filen GameUserSettings.ini lagrer serverkommandoene og leser dem inn når serveren starter. Filen utfører konfigurasjonene etter omstart. Åpne banen ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini med en tekstredigerer for å få tilgang til filen.
Se etter «ServerSettings». Du kan skrive inn én eller flere kommandoer. Hver kommando må stå på en egen linje. Lagre filen for å kjøre kommandoene automatisk hver gang du starter serveren.
Viktige serverkommandoer for ARK: Survival Evolved
Nedenstående oversikt viser de viktigste ARK-serverkommandoene og deres funksjoner.
| Serverkommando | Funksjon |
|---|---|
| ServerPVE | Aktiverer PVE og deaktiverer PVP, hindrer spillere i å drepe hverandre. |
| ServerHardcore | Aktiverer hardcore-modus, spillere faller til nivå 1 etter hver død. |
| ServerCrosshair | Aktiverer siktet for å sikte på skapninger og spillere. |
| ServerForceNoHUD | Spillernavn vises ikke lenger over karakterene. |
| AltSaveDirectoryName | Lagrer serverfilene i en annen mappe. |
| GlobalVoiceChat | Aktiverer den globale stemmechatten, slik at alle deltakende spillere kan høre hverandre. |
| ProximityChat | Gjør tekstchat mulig kun for spillere som befinner seg i nærheten av hverandre. |
| NoTributeDownloads | Hindrer eksterne nedlastinger av spillkarakterer eller dinosaurer. |
| AllowThirdPartyPlayer | Aktiverer tredjepersonsperspektiv for spillere. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Aktiverer varsling når en spiller forlater serveren. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Deaktiverer varsling når en spiller blir med på serveren. |
| MapPlayerLocation | Aktiverer posisjonsindikatoren for karakteren din på kartet. |
| DifficultyOffset=[verdi] | Justerer serverens vanskelighetsgrad til den angitte «verdien», for eksempel 0 for normal eller 1 for en vanskelighetsgrad som er tre ganger vanskeligere. |
| bDisableStructureDecayPVE | Deaktiverer den automatiske ødeleggelsestimeren for strukturer i PVE-modus. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Flygende skapninger kan også bære last i PVE-modus. |
| MaxStructuresInRange=[verdi] | Definerer standard minimumsavstanden til motstandernes strukturer, som kan angis i «value». |
| EnablePVPGamma | Justerer gamma-innstillingene i PVP-modus. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Tillater eller forbyr justering av gamma-innstillinger i PVE-modus med verdiene «true» og «false». |
| DayCycleSpeedScale=[verdi] | Konfigurerer hastigheten på skiftet mellom dag og natt. |
| NightTimeSpeedScale=[verdi] | Konfigurerer lengden på natten. |
| DayTimeSpeedScale=[verdi] | Konfigurerer lengden på dagen. |
| DinoDamageMultiplier=[verdi] | Bestemmer mengden skade på dinosaurer. |
| PlayerDamageMultiplier=[verdi] | Bestemmer skadeomfanget for spillere. |
| StructureDamageMultiplier=[verdi] | Bestemmer skadeomfanget på strukturer. |
| PlayerResistanceMultiplier=[verdi] | Konfigurerer motstandsnivået til spillkarakterene. |
| DinoResistanceMultiplier=[verdi] | Konfigurerer dinosaurernes motstandsnivå. |
| StructureResistanceMultiplier=[verdi] | Konfigurerer motstandsnivået til strukturene. |
| TamingSpeedMultiplier=[verdi] | Bestemmer tiden det tar for spillere å temme skapninger. |
| XPMultiplier=[verdi]] | Konfigurerer multiplikatoren for karakterenes erfaringspoeng. |
| HarvestAmountMultiplier=[verdi] | Definerer høstens utbytte i spillet. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[verdi] | Øker eller reduserer karakterenes vannforbruk. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[verdi] | Øker eller reduserer karakterenes matforbruk. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[verdi] | Øker eller reduserer dinoenes matforbruk. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[verdi] | Konfigurerer karakterenes utholdenhet. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[verdi] | Konfigurerer dinoenes utholdenhet. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[verdi] | Definerer tiden karakterene trenger for å gjenopprette helsen sin. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[verdi] | Definerer tiden dinosaurer trenger for å gjenopprette helsen sin. |
| DinoCountMultiplier=[verdi] | Bestemmer antall dinosaurer i spillet. |
| HarvestHealthMultiplier=[verdi] | Definerer mengden av avling fra en bestemt høsting. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[verdi] | Definerer tidsperioden før forfall inntrer i PVE-modus. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Bestemmer om skaden en skapning påfører i nærkamp påvirker utbyttet som en prosentandel når du samler inn gjenstander og ressurser. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[verdi] | Definerer varigheten av ressursenes respawn. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[verdi] | Definerer radiusen for gjenoppretting av ressurser rundt karakterer. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[verdi] | Definerer radiusen for respawn av ressurser rundt strukturer. |
| KickIdlePlayersPeriod=[verdi] | Definerer hvor lenge spillere kan være inaktive før de automatisk kobles fra ARK-serveren. Standardverdien for inaktivitet er 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[verdi] | Definerer hvor ofte serverstatusen lagres automatisk. Standardintervallet er 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[verdi] | Angir mengden skade som påføres strukturer og bygninger i nærheten av huler eller i høyder. |
| ActiveMods=[Mod-ID-er] | Tillater bruk av flere mods på én server ved hjelp av Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Definerer kartet som serveren skal bruke til spillet ved hjelp av MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-ID-er] | Bestemmer hvilke mods som skal være aktive på hvilken server ved hjelp av GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[verdi] | Bestemmer det maksimale antallet dinosaurer som kan temmes på serveren. Standardverdien er 4000. |
| SpectatorPassword=[passord] | Angir passordet for tilskuermodus i spillet. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Bestemmer om strukturer kan bygges i huler med «true» eller «false». |
| RCONEnabled=[true/false] | Aktiverer eller deaktiverer fjernkonsollen på serveren. |
| RCONPort=[portnummer] | Definerer den spesifikke porten som fjernkonsollen kan nås gjennom. |
| BanListURL=[URL] | Angir den uoffisielle utestengingslisten for serveren. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Aktiverer eller deaktiverer vennlig ild-funksjonen etter behov. Du kan legge til kommandoen i Game.ini- filen i /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Bestemmer når strukturer og bygninger begynner å forfalle etter at de ikke har vært i bruk. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Aktiverer eller deaktiverer forfallet av dinosaurer etter en viss tid. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[verdi] | Angir hastigheten som dinosaurer forfaller med. |
| AdminLogging=[true/false] | Bestemmer om admin-kommandoer skal logges i en loggfil. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[verdi] | Bestemmer det maksimale antallet strukturer som er tillatt for hver dynamisk plattform. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[verdi] | Bestemmer det maksimale antallet sadelplattformer. |
| bRawSockets | Aktiverer «direkte UDP-sokkelmodus» på en privat ARK-server. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Bestemmer om respawn-avkjølingstiden fortsetter å øke etter å ha dødd flere ganger i PVP-kamper. Verdien «true» aktiverer den økende respawn-avkjølingstiden. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[verdi] | Definerer tid og intervall for respawn-avkjølingstid. Du kan definere ventetiden i sekunder i «value». Standardinnstillingen er 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[verdi] | Angir hvor mye respawn-nedkjølingstiden øker når en karakter dør flere ganger. Du kan angi multiplikatoren for hvor lang tid det tar før en karakter gjenopplives i «value». Standardverdien er 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[verdi] | Definerer varigheten for starten av respawn-avkjølingstiden i «value». 60 er standardinnstillingen. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Aktiverer og deaktiverer PVE/PVP-byttefunksjonen. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[verdi] | Aktiverer og deaktiverer systemtiden for et PVE/PVP-bytte-system i stedet for servertiden. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[verdi] | Definerer varigheten av PVP-perioden i et PVE/PVP-skiftesystem. Du kan definere varigheten i sekunder fra 0 til 86400 i «value». |