ARK: Survival Evolved er et flerspillerspill i overlevelsesgenren. ARK-serverkommandoer er avgjørende når du skal konfigurere ARK-serveren din. Disse fastsetter spill- og serverregler, bestemmer kommunikasjonen i spillet og endrer spillinnstillingene. Vi viser deg hvilke serverkommandoer du bør kjenne til, og hvordan du lagrer konfigurasjonene dine.

Hva er serverkommandoer i ARK: Survival Evolved?

Du bestemmer selv reglene for flerspillerspillet ARK: Survival Evolved når du har din egen dedikerte ARK-server. Som serveradministrator kan du konfigurere ARK-serveren slik du ønsker og velge innstillinger for spillverdener og spillere. Du kan for eksempel bestemme om du vil tillate eller forby ARK-juks, om spillere skal være på hvitelisten, og hvilke spillfunksjoner som skal brukes. ARK-serverkommandoene er nyttige hvis du setter opp en ny server eller utfører omkonfigurering og servermigrering.

Slik bruker og lagrer du ARK-serverkommandoer

Det kan ta mye tid og kreve mye arbeid å konfigurere din egen server for ARK: Survival Evolved. Sørg for at innstillingene dine ikke går tapt når du slår av PC-en. Bare bruk serverkommandoene, og lagre og automatiser dem i filen GameUserSettings.ini.

Filen GameUserSettings.ini lagrer serverkommandoene og leser dem inn når serveren starter. Filen utfører konfigurasjonene etter omstart. Åpne banen ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini med en tekstredigerer for å få tilgang til filen.

Se etter «ServerSettings». Du kan skrive inn én eller flere kommandoer. Hver kommando må stå på en egen linje. Lagre filen for å kjøre kommandoene automatisk hver gang du starter serveren.

Viktige serverkommandoer for ARK: Survival Evolved

Nedenstående oversikt viser de viktigste ARK-serverkommandoene og deres funksjoner.

Serverkommando Funksjon
ServerPVE Aktiverer PVE og deaktiverer PVP, hindrer spillere i å drepe hverandre.
ServerHardcore Aktiverer hardcore-modus, spillere faller til nivå 1 etter hver død.
ServerCrosshair Aktiverer siktet for å sikte på skapninger og spillere.
ServerForceNoHUD Spillernavn vises ikke lenger over karakterene.
AltSaveDirectoryName Lagrer serverfilene i en annen mappe.
GlobalVoiceChat Aktiverer den globale stemmechatten, slik at alle deltakende spillere kan høre hverandre.
ProximityChat Gjør tekstchat mulig kun for spillere som befinner seg i nærheten av hverandre.
NoTributeDownloads Hindrer eksterne nedlastinger av spillkarakterer eller dinosaurer.
AllowThirdPartyPlayer Aktiverer tredjepersonsperspektiv for spillere.
AlwaysNotifyPlayerLeft Aktiverer varsling når en spiller forlater serveren.
DontAlwaysNotifyPlayerJoined Deaktiverer varsling når en spiller blir med på serveren.
MapPlayerLocation Aktiverer posisjonsindikatoren for karakteren din på kartet.
DifficultyOffset=[verdi] Justerer serverens vanskelighetsgrad til den angitte «verdien», for eksempel 0 for normal eller 1 for en vanskelighetsgrad som er tre ganger vanskeligere.
bDisableStructureDecayPVE Deaktiverer den automatiske ødeleggelsestimeren for strukturer i PVE-modus.
bAllowFlyerCarryPVE Flygende skapninger kan også bære last i PVE-modus.
MaxStructuresInRange=[verdi] Definerer standard minimumsavstanden til motstandernes strukturer, som kan angis i «value».
EnablePVPGamma Justerer gamma-innstillingene i PVP-modus.
DisablePvEGamma=[true/false] Tillater eller forbyr justering av gamma-innstillinger i PVE-modus med verdiene «true» og «false».
DayCycleSpeedScale=[verdi] Konfigurerer hastigheten på skiftet mellom dag og natt.
NightTimeSpeedScale=[verdi] Konfigurerer lengden på natten.
DayTimeSpeedScale=[verdi] Konfigurerer lengden på dagen.
DinoDamageMultiplier=[verdi] Bestemmer mengden skade på dinosaurer.
PlayerDamageMultiplier=[verdi] Bestemmer skadeomfanget for spillere.
StructureDamageMultiplier=[verdi] Bestemmer skadeomfanget på strukturer.
PlayerResistanceMultiplier=[verdi] Konfigurerer motstandsnivået til spillkarakterene.
DinoResistanceMultiplier=[verdi] Konfigurerer dinosaurernes motstandsnivå.
StructureResistanceMultiplier=[verdi] Konfigurerer motstandsnivået til strukturene.
TamingSpeedMultiplier=[verdi] Bestemmer tiden det tar for spillere å temme skapninger.
XPMultiplier=[verdi]] Konfigurerer multiplikatoren for karakterenes erfaringspoeng.
HarvestAmountMultiplier=[verdi] Definerer høstens utbytte i spillet.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[verdi] Øker eller reduserer karakterenes vannforbruk.
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[verdi] Øker eller reduserer karakterenes matforbruk.
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[verdi] Øker eller reduserer dinoenes matforbruk.
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[verdi] Konfigurerer karakterenes utholdenhet.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[verdi] Konfigurerer dinoenes utholdenhet.
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[verdi] Definerer tiden karakterene trenger for å gjenopprette helsen sin.
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[verdi] Definerer tiden dinosaurer trenger for å gjenopprette helsen sin.
DinoCountMultiplier=[verdi] Bestemmer antall dinosaurer i spillet.
HarvestHealthMultiplier=[verdi] Definerer mengden av avling fra en bestemt høsting.
PvEStructureDecayDestructionPeriod=[verdi] Definerer tidsperioden før forfall inntrer i PVE-modus.
ClampResourceHarvestDamager=[true/false] Bestemmer om skaden en skapning påfører i nærkamp påvirker utbyttet som en prosentandel når du samler inn gjenstander og ressurser.
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[verdi] Definerer varigheten av ressursenes respawn.
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[verdi] Definerer radiusen for gjenoppretting av ressurser rundt karakterer.
ResourceNoReplenishRadiusStructures=[verdi] Definerer radiusen for respawn av ressurser rundt strukturer.
KickIdlePlayersPeriod=[verdi] Definerer hvor lenge spillere kan være inaktive før de automatisk kobles fra ARK-serveren. Standardverdien for inaktivitet er 2400.
AutoSavePeriodMinutes=[verdi] Definerer hvor ofte serverstatusen lagres automatisk. Standardintervallet er 15.
PvPZoneStructureDamageMultiplier=[verdi] Angir mengden skade som påføres strukturer og bygninger i nærheten av huler eller i høyder.
ActiveMods=[Mod-ID-er] Tillater bruk av flere mods på én server ved hjelp av Mod-ID.
MapModID=[MapModID] Definerer kartet som serveren skal bruke til spillet ved hjelp av MapMod-ID.
GameModIds=[GameMod-ID-er] Bestemmer hvilke mods som skal være aktive på hvilken server ved hjelp av GameMod-ID.
MaxTamedDinos=[verdi] Bestemmer det maksimale antallet dinosaurer som kan temmes på serveren. Standardverdien er 4000.
SpectatorPassword=[passord] Angir passordet for tilskuermodus i spillet.
AllowCaveBuildingPvE=[true/false] Bestemmer om strukturer kan bygges i huler med «true» eller «false».
RCONEnabled=[true/false] Aktiverer eller deaktiverer fjernkonsollen på serveren.
RCONPort=[portnummer] Definerer den spesifikke porten som fjernkonsollen kan nås gjennom.
BanListURL=[URL] Angir den uoffisielle utestengingslisten for serveren.
bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] Aktiverer eller deaktiverer vennlig ild-funksjonen etter behov. Du kan legge til kommandoen i Game.ini- filen i /script/shootergame.shootergamemode.
PvPStructureDecay=[true/false] Bestemmer når strukturer og bygninger begynner å forfalle etter at de ikke har vært i bruk.
DisableDinoDecayPvE=[true/false] Aktiverer eller deaktiverer forfallet av dinosaurer etter en viss tid.
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[verdi] Angir hastigheten som dinosaurer forfaller med.
AdminLogging=[true/false] Bestemmer om admin-kommandoer skal logges i en loggfil.
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[verdi] Bestemmer det maksimale antallet strukturer som er tillatt for hver dynamisk plattform.
MaxPlatformSaddleStructureLimit=[verdi] Bestemmer det maksimale antallet sadelplattformer.
bRawSockets Aktiverer «direkte UDP-sokkelmodus» på en privat ARK-server.
IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] Bestemmer om respawn-avkjølingstiden fortsetter å øke etter å ha dødd flere ganger i PVP-kamper. Verdien «true» aktiverer den økende respawn-avkjølingstiden.
IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[verdi] Definerer tid og intervall for respawn-avkjølingstid. Du kan definere ventetiden i sekunder i «value». Standardinnstillingen er 300.
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[verdi] Angir hvor mye respawn-nedkjølingstiden øker når en karakter dør flere ganger. Du kan angi multiplikatoren for hvor lang tid det tar før en karakter gjenopplives i «value». Standardverdien er 2.
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[verdi] Definerer varigheten for starten av respawn-avkjølingstiden i «value». 60 er standardinnstillingen.
AutoPvETimer=[true/false] Aktiverer og deaktiverer PVE/PVP-byttefunksjonen.
AutoPvEStartTimeSeconds=[verdi] Aktiverer og deaktiverer systemtiden for et PVE/PVP-bytte-system i stedet for servertiden.
AutoPvEStopTimeSeconds=[verdi] Definerer varigheten av PVP-perioden i et PVE/PVP-skiftesystem. Du kan definere varigheten i sekunder fra 0 til 86400 i «value».
Go to Main Menu