ARK: Survival Evolved je ve­či­gral­ska igra pre­ži­ve­tja. Ukazi za strežnik ARK so nujni pri na­sta­vi­tvi vašega strežnika ARK. Ti določajo pravila igre in strežnika, urejajo ko­mu­ni­ka­ci­jo v igri ter spre­mi­nja­jo na­sta­vi­tve igre. Pokazali vam bomo, katere ukaze za strežnik morate poznati in kako shraniti svoje na­sta­vi­tve.

Kaj so stre­žni­ški ukazi v igri ARK: Survival Evolved?

Ko imate svoj namenski strežnik ARK, sami določate pravila za ve­či­gral­sko igro ARK: Survival Evolved. Kot skrbnik strežnika lahko strežnik ARK nastavite po svojih željah in izberete na­sta­vi­tve za igralne svetove ter igralce. Na primer, lahko se odločite, ali boste dovolili ali pre­po­ve­da­li uporabo goljufij v igri ARK, ali bodo igralci na seznamu do­vo­lje­nih upo­rab­ni­kov ter katere funkcije igre bodo na voljo. UKazi strežnika ARK so koristni, če vzpo­sta­vlja­te nov strežnik ali izvajate ponovno kon­fi­gu­ra­ci­jo in migracijo strežnika.

Kako upo­ra­blja­ti in shra­nje­va­ti ukaze strežnika ARK

Na­sta­vi­tev lastnega strežnika za igro ARK: Survival Evolved lahko zahteva veliko časa in truda. Poskrbite, da se vaše na­sta­vi­tve ob izklopu ra­ču­nal­ni­ka ne izgubijo. Preprosto uporabite stre­žni­ške ukaze ter jih shranite in av­to­ma­ti­zi­raj­te v datoteki Ga­me­U­ser­Set­tin­gs.ini.

Datoteka Ga­me­U­ser­Set­tin­gs.ini shranjuje stre­žni­ške ukaze in jih prebere ob zagonu strežnika. Datoteka izvede na­sta­vi­tve po ponovnem zagonu. Datoteko odprete tako, da v be­se­dil­nem ure­je­val­ni­ku odprete pot ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini.

Poiščite Ser­ver­Set­tin­gs. Vnesete lahko enega ali več ukazov. Vsak ukaz mora biti v ločeni vrstici. Shranite datoteko, da se ukazi samodejno izvedejo ob vsakem zagonu strežnika.

Pomembni stre­žni­ški ukazi za igro ARK: Survival Evolved

V na­sle­dnjem pregledu so pred­sta­vlje­ni naj­po­memb­nej­ši ukazi strežnika ARK in njihove funkcije.

Ukaz za strežnik Funkcija
ServerPVE Omogoči PVE in onemogoči PVP, prepreči, da bi se igralci med seboj ubili.
Ser­ver­Hard­co­re Vklopi hardcore način, igralci po vsaki smrti padejo na raven 1.
Ser­ver­Cros­sha­ir Vklopi funkcijo križca za ciljanje bitij in igralcev.
Ser­ver­For­ce­No­HUD Imena igralcev se ne pri­ka­zu­je­jo več nad liki.
Alt­Sa­ve­Di­rec­toryNa­me Shrani datoteke strežnika v drugo mapo.
Glo­bal­Vo­i­ce­Chat Omogoči globalni glasovni klepet, tako da se vsi so­de­lu­jo­či igralci lahko med seboj slišijo.
Pro­xi­mi­tyChat Omogoča besedilni klepet le igralcem, ki so v ne­po­sre­dni bližini drug drugega.
No­Tri­bu­te­Down­lo­ads Prepreči zunanje prenose igralnih likov ali di­no­za­vrov.
Al­lo­wThird­Par­tyPla­yer Vklopi pogled tretje osebe za igralce.
Al­waysNo­ti­fyPla­yer­Left Omogoči obvestilo, ko igralec zapusti strežnik.
Don­tA­l­waysNo­ti­fyPla­yer­Joi­ned Onemogoči obvestilo, ko se igralec pridruži strežniku.
Ma­pPla­yer­Lo­ca­ti­on Vklopi indikator položaja tvojega lika na ze­mlje­vi­du.
Di­ffi­cul­tyO­ff­set=[vrednost] Prilagodi stopnjo te­žav­no­sti strežnika na vneseno »vrednost«, na primer 0 za normalno ali 1 za stopnjo te­žav­no­sti, ki je trikrat težja.
bDi­sa­ble­Struc­tu­re­De­cayPVE Onemogoči časovnik za samodejno uničenje struktur v načinu PVE.
bAl­lo­wFl­yer­Car­ryPVE Leteče bitje lahko v načinu PVE nosi tudi tovor.
Max­Struc­tu­re­sI­nRan­ge=[vrednost] Določa privzeto minimalno razdaljo do na­spro­tni­ko­vih struktur, ki jo je mogoče določiti v »vrednosti«.
Ena­b­le­PV­PGam­ma Prilagaja na­sta­vi­tve gama v načinu PVP.
Di­sa­b­le­PvE­Gam­ma=[true/false] Omogoča ali onemogoča pri­la­ga­ja­nje na­sta­vi­tev gama v načinu PVE z vre­dnost­mi »true« in »false«.
DayCycle­Spe­ed­Sca­le=[vrednost] Nastavi hitrost prehoda med dnevom in nočjo.
Ni­ght­Ti­me­Spe­ed­Sca­le=[vrednost] Nastavi dolžino noči.
DayTi­me­Spe­ed­Sca­le=[vrednost] Nastavi dolžino dneva.
Di­no­Da­ma­ge­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa količino škode, ki jo utrpijo dinozavri.
Pla­yer­Da­ma­ge­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa obseg škode, ki jo utrpijo igralci.
Struc­tu­re­Da­ma­ge­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa obseg škode na struk­tu­rah.
Pla­yer­Re­si­s­tan­ce­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Nastavi vrednosti od­por­no­sti igralnih likov.
Di­no­Re­si­s­tan­ce­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Nastavi vrednosti od­por­no­sti di­no­za­vrov.
Struc­tu­re­Re­si­s­tan­ce­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Nastavi vrednosti od­por­no­sti struktur.
Ta­min­g­Spe­ed­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa čas, ki ga igralci po­tre­bu­je­jo za udo­ma­či­tev bitij.
XPMul­ti­pli­er=[vrednost]] Nastavi množitelj iz­ku­šenj­skih točk likov.
Har­ve­stA­mo­unt­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa donos pridelka v igri.
Pla­yer­Cha­rac­ter­Wa­ter­Dra­in­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Poveča ali zmanjša porabo vode likov.
Pla­yer­Cha­rac­ter­Fo­od­Dra­in­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Poveča ali zmanjša porabo hrane likov.
Di­no­Cha­rac­ter­Fo­od­Dra­in­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Poveča ali zmanjša porabo hrane di­no­za­vrov.
Pla­yer­Cha­rac­ter­Sta­mi­naD­ra­in­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Nastavi vzdr­žlji­vost likov.
Di­no­Cha­rac­ter­Sta­mi­naD­ra­in­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Nastavi vzdr­žlji­vost di­no­za­vrov.
Pla­yer­Cha­rac­ter­He­al­thRe­co­veryMul­ti­pli­er=[vrednost] Določa čas, ki ga liki po­tre­bu­je­jo za obnovo zdravja.
Di­no­Cha­rac­ter­He­al­thRe­co­veryMul­ti­pli­er=[vrednost] Določa čas, ki ga dinozavri po­tre­bu­je­jo za obnovo zdravja.
Di­no­Co­unt­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa število di­no­za­vrov v igri.
Har­ve­stHe­al­thMul­ti­pli­er=[vrednost] Določa količino pridelka iz določene žetve.
PvE­Struc­tu­re­De­cayDe­struc­ti­on­Pe­ri­od=[vrednost] Določa časovno obdobje, po katerem pride do pro­pa­da­nja v načinu PVE.
Clam­pRe­so­ur­ce­Har­ve­st­Da­ma­ger=[true/false] Določa, ali škoda, ki jo bitje povzroči v bli­žin­skem boju, vpliva na njegov donos v obliki odstotka pri zbiranju predmetov in virov.
Re­so­ur­ce­sRe­spawn­Pe­ri­od­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa trajanje ponovnega pojava virov.
Re­so­ur­ce­No­Re­ple­ni­shRa­di­u­sPla­yers=[vrednost] Določa radij ponovnega po­ja­vlja­nja virov okoli likov.
Re­so­ur­ce­No­Re­ple­ni­shRa­di­us­Struc­tu­res=[vrednost] Določa polmer ponovnega po­ja­vlja­nja virov okoli struktur.
KickI­dle­Pla­yer­sPe­ri­od=[vrednost] Določa dovoljeni čas ne­ak­tiv­no­sti igralcev, preden se av­to­ma­tič­no odklopijo od strežnika ARK. Privzeta vrednost za ne­ak­tiv­nost je 2400.
Au­to­Sa­ve­Pe­ri­od­Mi­nu­tes=[vrednost] Določa, kako pogosto se stanje strežnika samodejno shrani. Privzeti interval je 15.
Pv­P­Zo­ne­Struc­tu­re­Da­ma­ge­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa količino škode, pov­zro­če­ne struk­tu­ram in zgradbam v bližini jam ali na višini.
Ac­ti­ve­Mods=[Mod-ID-ji] Omogoča uporabo več modov na enem strežniku z uporabo Mod-ID.
MapModID=[MapModID] Določa zemljevid, ki ga mora strežnik upo­ra­blja­ti za igro z uporabo MapMod-ID.
Ga­me­Mo­dIds=[GameMod-ID-ji] Določa, kateri modi naj bodo aktivni na katerem strežniku z uporabo GameMod-ID.
MaxTa­med­Di­n­os=[vrednost] Določa največje število di­no­za­vrov, ki jih je mogoče udomačiti na strežniku. Privzeta vrednost je 4000.
Spec­ta­tor­Pas­sword=[geslo] Nastavi geslo za način opa­zo­val­ca v igri.
Al­lo­wCa­ve­Bu­il­din­gPvE=[true/false] Določa, ali se lahko v jamah gradijo strukture, z vre­dno­stjo »true« ali »false«.
RCO­NE­na­bled=[true/false] Omogoči ali onemogoči oddaljeno konzolo na strežniku.
RCONPort=[številka vrat] Določa določeno vrata, prek katerih je mogoče dostopati do oddaljene konzole.
Ban­Li­stURL=[URL] Za­go­ta­vlja neuradni seznam blo­ki­ra­nih upo­rab­ni­kov za strežnik.
bPvE­Di­sa­ble­Fri­en­dly­Fi­re=[true/false] Po potrebi vklopi ali izklopi funkcijo pri­ja­telj­ske­ga ognja. Ukaz lahko dodate v datoteko Game.ini v /script/shootergame.shootergamemode.
PvP­Struc­tu­re­De­cay=[true/false] Določa, kdaj se strukture in zgradbe začnejo razpadati, če niso v uporabi.
Di­sa­ble­Di­no­De­cayPvE=[true/false] Omogoči ali onemogoči pro­pa­da­nje di­no­za­vrov po določenem času.
PvE­Di­no­De­cayPe­ri­od­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa hitrost pro­pa­da­nja di­no­za­vrov.
Ad­min­Lo­gging=[true/false] Določa, ali se ukazi ad­mi­ni­stra­tor­ja beležijo v dnevniški datoteki.
Per­Plat­form­Max­Struc­tu­re­sMul­ti­pli­er=[vrednost] Določa največje število struktur, do­vo­lje­nih za vsako dinamično platformo.
MaxPlat­form­Sad­dle­Struc­tu­re­Li­mit=[vrednost] Določa največje število sedelnih platform.
bRawSoc­kets Omogoči »način ne­po­sre­dnih UDP-vtičnic« na zasebnem strežniku ARK.
In­cre­a­se­Pv­PRe­spawnIn­ter­val=[true/false] Določa, ali se časovni zamik ponovnega pojava še naprej po­dalj­šu­je po večkratni smrti v PVP bitkah. Vrednost »true« aktivira po­dalj­še­va­nje časovnega zamika ponovnega pojava.
In­cre­a­se­Pv­PRe­spawnIn­ter­val­CheckPe­ri­od=[vrednost] Določa čas in interval za čakalne dobe ponovnega pojava. Čas čakanja lahko v »vrednosti« določite v sekundah. Privzeta na­sta­vi­tev je 300.
In­cre­a­se­Pv­PRe­spawnIn­ter­val­Mul­ti­pli­er=[vrednost] Določa, za koliko se po­dalj­šu­je čas ponovnega pojava, ko lik večkrat umre. V »vrednosti« lahko vnesete množitelj za čas, ki preteče, preden se lik ponovno pojavi. Privzeta vrednost je 2.
In­cre­a­se­Pv­PRe­spawnIn­ter­val­Ba­se­A­mo­unt=[vrednost] V polju »vrednost« določi trajanje začetka čakalnega časa za ponovni pojav. Privzeta na­sta­vi­tev je 60.
Au­to­PvE­Ti­mer=[true/false] Vklopi in izklopi sistem pre­kla­plja­nja med PVE in PVP.
Au­to­PvE­Start­Ti­me­Se­con­ds=[vrednost] Vklopi in izklopi sistemski čas sistema preklopa med PVE in PVP namesto stre­žni­ške­ga časa.
Au­to­PvE­Stop­Ti­me­Se­con­ds=[vrednost] Določa trajanje obdobja PVP v sistemu preklopa med PVE in PVP. Trajanje lahko v polju »vrednost« določite v sekundah od 0 do 86400.
Go to Main Menu