Kako uporabljati ukaze strežnika ARK
ARK: Survival Evolved je večigralska igra preživetja. Ukazi za strežnik ARK so nujni pri nastavitvi vašega strežnika ARK. Ti določajo pravila igre in strežnika, urejajo komunikacijo v igri ter spreminjajo nastavitve igre. Pokazali vam bomo, katere ukaze za strežnik morate poznati in kako shraniti svoje nastavitve.
Kaj so strežniški ukazi v igri ARK: Survival Evolved?
Ko imate svoj namenski strežnik ARK, sami določate pravila za večigralsko igro ARK: Survival Evolved. Kot skrbnik strežnika lahko strežnik ARK nastavite po svojih željah in izberete nastavitve za igralne svetove ter igralce. Na primer, lahko se odločite, ali boste dovolili ali prepovedali uporabo goljufij v igri ARK, ali bodo igralci na seznamu dovoljenih uporabnikov ter katere funkcije igre bodo na voljo. UKazi strežnika ARK so koristni, če vzpostavljate nov strežnik ali izvajate ponovno konfiguracijo in migracijo strežnika.
Kako uporabljati in shranjevati ukaze strežnika ARK
Nastavitev lastnega strežnika za igro ARK: Survival Evolved lahko zahteva veliko časa in truda. Poskrbite, da se vaše nastavitve ob izklopu računalnika ne izgubijo. Preprosto uporabite strežniške ukaze ter jih shranite in avtomatizirajte v datoteki GameUserSettings.ini.
Datoteka GameUserSettings.ini shranjuje strežniške ukaze in jih prebere ob zagonu strežnika. Datoteka izvede nastavitve po ponovnem zagonu. Datoteko odprete tako, da v besedilnem urejevalniku odprete pot ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini.
Poiščite ServerSettings. Vnesete lahko enega ali več ukazov. Vsak ukaz mora biti v ločeni vrstici. Shranite datoteko, da se ukazi samodejno izvedejo ob vsakem zagonu strežnika.
Pomembni strežniški ukazi za igro ARK: Survival Evolved
V naslednjem pregledu so predstavljeni najpomembnejši ukazi strežnika ARK in njihove funkcije.
| Ukaz za strežnik | Funkcija |
|---|---|
| ServerPVE | Omogoči PVE in onemogoči PVP, prepreči, da bi se igralci med seboj ubili. |
| ServerHardcore | Vklopi hardcore način, igralci po vsaki smrti padejo na raven 1. |
| ServerCrosshair | Vklopi funkcijo križca za ciljanje bitij in igralcev. |
| ServerForceNoHUD | Imena igralcev se ne prikazujejo več nad liki. |
| AltSaveDirectoryName | Shrani datoteke strežnika v drugo mapo. |
| GlobalVoiceChat | Omogoči globalni glasovni klepet, tako da se vsi sodelujoči igralci lahko med seboj slišijo. |
| ProximityChat | Omogoča besedilni klepet le igralcem, ki so v neposredni bližini drug drugega. |
| NoTributeDownloads | Prepreči zunanje prenose igralnih likov ali dinozavrov. |
| AllowThirdPartyPlayer | Vklopi pogled tretje osebe za igralce. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Omogoči obvestilo, ko igralec zapusti strežnik. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Onemogoči obvestilo, ko se igralec pridruži strežniku. |
| MapPlayerLocation | Vklopi indikator položaja tvojega lika na zemljevidu. |
| DifficultyOffset=[vrednost] | Prilagodi stopnjo težavnosti strežnika na vneseno »vrednost«, na primer 0 za normalno ali 1 za stopnjo težavnosti, ki je trikrat težja. |
| bDisableStructureDecayPVE | Onemogoči časovnik za samodejno uničenje struktur v načinu PVE. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Leteče bitje lahko v načinu PVE nosi tudi tovor. |
| MaxStructuresInRange=[vrednost] | Določa privzeto minimalno razdaljo do nasprotnikovih struktur, ki jo je mogoče določiti v »vrednosti«. |
| EnablePVPGamma | Prilagaja nastavitve gama v načinu PVP. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Omogoča ali onemogoča prilagajanje nastavitev gama v načinu PVE z vrednostmi »true« in »false«. |
| DayCycleSpeedScale=[vrednost] | Nastavi hitrost prehoda med dnevom in nočjo. |
| NightTimeSpeedScale=[vrednost] | Nastavi dolžino noči. |
| DayTimeSpeedScale=[vrednost] | Nastavi dolžino dneva. |
| DinoDamageMultiplier=[vrednost] | Določa količino škode, ki jo utrpijo dinozavri. |
| PlayerDamageMultiplier=[vrednost] | Določa obseg škode, ki jo utrpijo igralci. |
| StructureDamageMultiplier=[vrednost] | Določa obseg škode na strukturah. |
| PlayerResistanceMultiplier=[vrednost] | Nastavi vrednosti odpornosti igralnih likov. |
| DinoResistanceMultiplier=[vrednost] | Nastavi vrednosti odpornosti dinozavrov. |
| StructureResistanceMultiplier=[vrednost] | Nastavi vrednosti odpornosti struktur. |
| TamingSpeedMultiplier=[vrednost] | Določa čas, ki ga igralci potrebujejo za udomačitev bitij. |
| XPMultiplier=[vrednost]] | Nastavi množitelj izkušenjskih točk likov. |
| HarvestAmountMultiplier=[vrednost] | Določa donos pridelka v igri. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[vrednost] | Poveča ali zmanjša porabo vode likov. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[vrednost] | Poveča ali zmanjša porabo hrane likov. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[vrednost] | Poveča ali zmanjša porabo hrane dinozavrov. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[vrednost] | Nastavi vzdržljivost likov. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[vrednost] | Nastavi vzdržljivost dinozavrov. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[vrednost] | Določa čas, ki ga liki potrebujejo za obnovo zdravja. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[vrednost] | Določa čas, ki ga dinozavri potrebujejo za obnovo zdravja. |
| DinoCountMultiplier=[vrednost] | Določa število dinozavrov v igri. |
| HarvestHealthMultiplier=[vrednost] | Določa količino pridelka iz določene žetve. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[vrednost] | Določa časovno obdobje, po katerem pride do propadanja v načinu PVE. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Določa, ali škoda, ki jo bitje povzroči v bližinskem boju, vpliva na njegov donos v obliki odstotka pri zbiranju predmetov in virov. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[vrednost] | Določa trajanje ponovnega pojava virov. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[vrednost] | Določa radij ponovnega pojavljanja virov okoli likov. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[vrednost] | Določa polmer ponovnega pojavljanja virov okoli struktur. |
| KickIdlePlayersPeriod=[vrednost] | Določa dovoljeni čas neaktivnosti igralcev, preden se avtomatično odklopijo od strežnika ARK. Privzeta vrednost za neaktivnost je 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[vrednost] | Določa, kako pogosto se stanje strežnika samodejno shrani. Privzeti interval je 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[vrednost] | Določa količino škode, povzročene strukturam in zgradbam v bližini jam ali na višini. |
| ActiveMods=[Mod-ID-ji] | Omogoča uporabo več modov na enem strežniku z uporabo Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Določa zemljevid, ki ga mora strežnik uporabljati za igro z uporabo MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-ID-ji] | Določa, kateri modi naj bodo aktivni na katerem strežniku z uporabo GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[vrednost] | Določa največje število dinozavrov, ki jih je mogoče udomačiti na strežniku. Privzeta vrednost je 4000. |
| SpectatorPassword=[geslo] | Nastavi geslo za način opazovalca v igri. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Določa, ali se lahko v jamah gradijo strukture, z vrednostjo »true« ali »false«. |
| RCONEnabled=[true/false] | Omogoči ali onemogoči oddaljeno konzolo na strežniku. |
| RCONPort=[številka vrat] | Določa določeno vrata, prek katerih je mogoče dostopati do oddaljene konzole. |
| BanListURL=[URL] | Zagotavlja neuradni seznam blokiranih uporabnikov za strežnik. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Po potrebi vklopi ali izklopi funkcijo prijateljskega ognja. Ukaz lahko dodate v datoteko Game.ini v /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Določa, kdaj se strukture in zgradbe začnejo razpadati, če niso v uporabi. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Omogoči ali onemogoči propadanje dinozavrov po določenem času. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[vrednost] | Določa hitrost propadanja dinozavrov. |
| AdminLogging=[true/false] | Določa, ali se ukazi administratorja beležijo v dnevniški datoteki. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[vrednost] | Določa največje število struktur, dovoljenih za vsako dinamično platformo. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[vrednost] | Določa največje število sedelnih platform. |
| bRawSockets | Omogoči »način neposrednih UDP-vtičnic« na zasebnem strežniku ARK. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Določa, ali se časovni zamik ponovnega pojava še naprej podaljšuje po večkratni smrti v PVP bitkah. Vrednost »true« aktivira podaljševanje časovnega zamika ponovnega pojava. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[vrednost] | Določa čas in interval za čakalne dobe ponovnega pojava. Čas čakanja lahko v »vrednosti« določite v sekundah. Privzeta nastavitev je 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[vrednost] | Določa, za koliko se podaljšuje čas ponovnega pojava, ko lik večkrat umre. V »vrednosti« lahko vnesete množitelj za čas, ki preteče, preden se lik ponovno pojavi. Privzeta vrednost je 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[vrednost] | V polju »vrednost« določi trajanje začetka čakalnega časa za ponovni pojav. Privzeta nastavitev je 60. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Vklopi in izklopi sistem preklapljanja med PVE in PVP. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[vrednost] | Vklopi in izklopi sistemski čas sistema preklopa med PVE in PVP namesto strežniškega časa. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[vrednost] | Določa trajanje obdobja PVP v sistemu preklopa med PVE in PVP. Trajanje lahko v polju »vrednost« določite v sekundah od 0 do 86400. |