Pettused muudavad el­lu­jää­mise mitme mängijaga mängus „ARK: Survival Evolved“ liht­sa­maks. Neid saab kasutada nii ühe mängija režiimis kui ka mitme mängija režiimis, kui sul on ad­mi­nist­raa­tori õigused. ARK-i pettused pakuvad li­sa­või­ma­lusi, nagu ju­ma­la­re­žiim, mis muudab sind võit­ma­tuks ning annab sulle lõputu las­ke­moona, te­le­por­tat­siooni võime ja võimaluse valida endale sobivaid esemeid.

Mis on ARK: Survival Evolvedi petukäsud?

Mitme mängijaga el­lu­jää­mis­män­gule „ARK: Survival Evolved“ on olemas pikk nimekiri koode. Neid saab kasutada män­gu­reeg­lite üm­ber­käi­miseks, laien­da­miseks või petmiseks. Koodid annavad män­gi­ja­tele vir­tuaal­ses sandbox-kesk­kon­nas jumaliku võimu ja võimaluse muuta män­guu­ni­ver­su­mit. Mängijad saavad juur­de­pääsu relvadele, esemetele ja va­rus­tusele, kõndida läbi seinte, võita vaenlasi võit­luseta ning te­le­por­tida.

ARK-i koodide ka­su­ta­misel on või­ma­lu­sed lõputud. Siiski kehtivad koodide ka­su­ta­misel teatud reeglid ja nõuded. Tutvuge kindlasti koodide ka­su­ta­mise reeglite ja tin­gi­mus­tega. Meie juhend keskendub PC-ver­sioo­nile, kuid mängu „ARK: Survival Evolved“ saab mängida ka PS4-l ja Xbox One’il.

Kuidas saab mängus „ARK: Survival Evolved“ kasutada koode?

Alus­ta­miseks on vaja koodide nimekirja ning sõltuvalt koodist ka vastavate objektide, olendite ja tegelaste ID-d, mida soovid kasutada. Koode saab kasutada nii ühe- kui ka mitme mängija režiimis. Mitme mängija režiimis saab koode kasutada ainult siis, kui sul on ad­mi­nist­raa­tori õigused või kui ad­mi­nist­raa­tor on need lubanud. Saad koode kasutada igal ajal, kui sul on oma ARK-i pü­hen­da­tud server või kui teed serveri ülemineku.

Kui mängid kellegi teise serveris, peaksid kont­rol­lima, kas petmine on lubatud. Sa ju ei taha, et sind süü­dis­ta­taks griefin­gus, st pa­ha­taht­li­kus petmises.

Kuidas avada si­ses­tus­kon­sol koodide si­ses­ta­miseks

Mängu PC-ver­sioo­nis sisesta koodid klahviga Tab. See avab si­ses­tus­kon­soli koodide ja ARK-ser­ve­ri­kä­su­dele. Si­ses­tus­kon­sol on väike must rida ekraani allosas. Vajuta uuesti klahvi [Tab], et suu­ren­dada konsoli ekraani ülaosas. Vajuta kolmandat korda klahvi [Tab], et konsol sulgeda. Kinnita koodid klahviga [Enter]. Mitme mängija režiimis toimivad mõned koodid ainult siis, kui koodi ette lisatakse tühikuga „ad­mi­nc­heat”.

Image: The input console for cheats in ARK: Survival Evolved
The input console for cheats in ARK: Survival Evolved

Millist rolli mängivad ID-d ja Blueprin­tid ARK-i pe­tus­keemi­des?

Igal esemel, olendil ja tegelasel mängus „ARK: Survival Evolved“ on oma ID. Seetõttu on vaja vastavat ID-d, kui soovid kasutada koode teatud olendite, tegelaste või esemete loomiseks. See määrab kindlaks, millisel tasemel peaks soovitud olend või ese olema või milline mängija tuleks mängust eemaldada. Siin on olulised järgmised ID-tüübid:

  • Män­gu­si­sene mängija ID: Män­gu­si­se­seid mängija ID-sid saad teada kasutades „Admin Manager GUI” rakendust ja käsku ShowMyAdminManager. „Ühendatud mängijate ni­me­kir­jas” kuvatakse ID-d ja mängijate nimed.
  • Steam ID: Mõned koodid vajavad Steam ID-d. Selle leiate käsuga ListPlayers.
  • Olendite, esemete, värvide ja jooniste ID-d: Konk­reet­sed viited on saadaval ID-de ja jooniste asu­ko­ha­dena, et luua, muuta ja eemaldada esemeid, di­no­sau­ru­seid, olendeid ja värve. Need tuleb sisestada koos petusega. Näiteks, kui soovid luua konk­reet­seid olendeid teatud kaugustel või teatud tasemel. Kui soovid lihtsalt, et ilmub olend või ese ilma konk­reetse asukoha, versiooni või värvita, piisab olendi ID-st (ka entiteedi ID-st).

ARK: Survival Evolvedi olu­li­si­mad nipid

Allpool on toodud olu­li­se­mad koodid. Need on jagatud ka­te­goo­riatesse, nagu relvad, esemed, olendid ja ressursid. Koodid toimivad ühe mängija režiimis tõrgeteta. Mitme mängija režiimis on aga vaja ad­mi­nist­raa­tori õigusi. Kui sa ei mängi omaenda serveris, pead end teisel serveril iden­ti­fit­see­rima. Kasuta käsku enablecheats [password]. Nurk­sul­gu­des olev parool on sinu ad­mi­nist­raa­tori parool või ad­mi­nist­raa­tori poolt antud parool.

Lisaks cheat-käskudele sisaldab meie ülevaade sulgudes vihjeid, näiteks selle kohta, kas on vaja objekti või mängija ID-d. Ära unusta sulgudes olevaid märke käsku si­ses­ta­des eemaldada.

Relvad

Pettus Funkt­sioon
Lõputud sta­tis­ti­li­sed andmed Relvad kasutavad tu­lis­ta­misel las­ke­moona, kuid neid saab laadida ja täita, vahetades relvi või sulgedes ja avades inventari.
Gi­veIn­fi­ni­teS­tatsTo­Tar­get Kandub In­fi­ni­teS­tats siht­mär­giks olevatele män­gi­ja­tele.
Togg­leIn­fi­ni­teAmmo Kõikidel relvadel on piiramatu laskemoon.
ToggleGun Esemed, relvad või töö­riis­tad ei kuvata mängija käes.

Olendid

Pettus Funkt­sioon
Summon [ID] Käsk tekitab mängija ette dinosauri või olendi. Asenda [ID] käsu si­ses­ta­misel olendi entiteedi ID-ga või blueprinti ID-ga.
Sum­mon­Ta­mend [ID] Käsk ja entiteedi ID loovad mängija ette talt­su­ta­tud olendid.
GMSummon [ID] [Level] Käsk ja entiteedi ID loovad mängija ette olendid, mida saab li­sa­väär­tu­sega [Level] luua soovitud tasemel.
Spaw­nAc­tor [Blueprint Path] [Spawn Distance] [Spawn Y Offset] [Spawn Z Offset] Käsk loob konk­reetse olendi, millel on kindlad andmed olendi tüübi, kauguse ja asukoha (spawn) kohta.
SpawnDino [Blueprint Path] [Spawn Distance] [Spawn Y Offset] [Spawn Z Offset] [Dino Level] Käsk loob konk­reetse olendi soovitud kaugusel ja aren­gu­ta­se­mel.
Spaw­nAc­torS­p­read [Blueprint­Path] [Spawn­Dis­tance] [Spawn-Y-Offset] [Spawn-Z-Offset] [Number] [Sp­rea­dA­mount] Loob kindla arvu olendeid, määrates olendi tüübi ja kauguse, millel olendid peaksid ilmuma.
Ta­keAll­Dino Kõik hõimu di­no­sau­ru­sed, mille objektid muutuvad sinu omaks.
Set­Tar­get­Di­noCo­lor [Color-Region] [Color-ID] Muudab siht­mär­giks oleva dinosauri värvi ja asendab selle määratud väär­tus­tega.
Set­Ba­byAge [Vanus] Siht­mär­giks oleva bee­bi­di­no­sau­riuse vanus muu­de­takse määratud väär­tu­seks.
Kill Siht­mär­giks olevale olendile te­ki­ta­takse suur kahju, et see hävitada. Bosside puhul võib olla vaja käsku sisestada mitu korda. Hävitatud olendi jäänused jäävad maha.
Dest­royMy­Tar­get Siht­mär­giks olevad olendid hä­vi­ta­takse ilma jää­nus­teta.
KillAOE [Ka­te­goo­ria] [Raadius] „Ka­te­goo­ria” määrab, millised olendid, käpikud, mängijad või talt­su­ta­tud/metsikud di­no­sau­ru­sed hä­vi­ta­takse määratud „raadiuses”.
Dest­royWild­Di­nos Hävitab kõik metsikud, talt­su­ta­mata di­no­sau­ru­sed.
Dest­royAll [Entity-ID] Hävitab kõik entiteedi ID-ga määratud di­no­sau­ru­sed või olendid.
Dest­royAl­lE­ne­mies Hävitab kõik serveril olevad olendid, mis ei kuulu mängijale.
DoTame Taltsutab siht­mär­giks olevad olendid, kasutades talt­su­ta­mise efekte, nagu ko­ge­mus­punkte, heli ja toimiku sis­se­kan­net.
ForceTame Sihtolen­did talt­su­ta­takse koheselt ja neid saab ratsutada ilma sadulata.
Force­Ta­me­AOE [raadius] Määratud raadiuses olevad olendid talt­su­ta­takse koheselt.
GiveToMe Siht­mär­giks olevad olendid lähevad kohe mängija omandusse.

Mängija oskused

Pettus Funkt­sioon
Gi­veEng­rams Sa õpid kohe ära kõik val­mis­ta­mis­ret­sep­tid (engrammid). Siiski võib käsk põh­jus­tada lü­hi­aja­lisi tõrkeid ja viivitusi.
Un­loc­kEng­rams [Blueprint Path] Õpitakse ära joonise asukohas määratud retseptid.
Jumal Jumala režiim muudab su tegelase võit­ma­tuks.
Jäta mind rahule Muudab sind võit­ma­tuks. Väärtused tõusevad mak­si­mu­mini ja di­no­sau­ru­sed ei ründa.
GMBuff Muudab sind samuti võit­ma­tuks, seal­hul­gas mak­si­maal­sed näitajad ja li­sa­ko­ge­mus­punkte.
Fly Mängija saab lennata.
Teleport Sa te­le­por­tid edasi.
Set­Player­Pos [X] [Y] [Z] Sa te­le­por­tid mängus määratud asukohta.
Te­le­port­ToPlayer [Mängija ID] Sa te­le­por­tid määratud ID-ga te­gel­aseni.
Te­le­port­Playe­rID­ToMe [mängija ID] ID-ga määratud tegelane te­le­por­ti­takse sinu asukohta.
Te­le­port­Player­Na­me­ToMe [Mängija nimi] Nimega määratud tegelane te­le­por­ti­takse sinu asukohta.
Ene­myIn­vi­sible [true/false] Olendid ig­no­ree­rivad su tegelast isegi siis, kui neid rün­na­takse. Funkt­sioon ak­ti­vee­ri­takse väär­tu­sega „true” ja deak­ti­vee­ri­takse väär­tu­sega „false”.
Ghost Saad liikuda ta­kis­tus­teta läbi kõikide ta­kis­tuste.
KillPlayer [mängija ID] Tapab mängijaid, kellel on määratud ID.
Chan­ge­Size [Väärtus] Saad oma figuuri suurust ja skaalat ümber määrata väär­tu­sega „Value”.
Set­Facial­HairS­tyle [number] Numbreid 0 kuni 7 saab kasutada näo karvkatte muut­miseks.
Set­Head­HairS­tyle [number] Numbreid 0 kuni 7 saab kasutada juuste pikkuse ja stiili muut­miseks.
Ma­keT­ri­be­Ad­min Teeb sinu te­ge­lasest su hõimu ad­mi­nist­raa­tori.
Dest­royT­ri­beSt­ruc­tu­res Hävitab kõik hõimu ehitised, kui on määratud siht­mär­giks olev ehitis.
Dest­royT­ri­be­Di­nos Hävitab kõik hõimu di­no­sau­ru­sed, kui on määratud siht­mär­giks olev struktuur.
Dest­royT­ri­be­Players Hävitab kõik hõimu tegelased, kui on määratud siht­mär­giks olev struktuur.
Gmc Ak­ti­vee­rib loo­min­gu­lise režiimi ja võimaldab kanda pii­ra­ma­tult esemeid, val­mis­tada pii­ra­ma­tult esemeid, lennata, saada mak­si­maal­set ise­loo­mu­punk­tide arvu, muutuda võit­ma­tuks ja saada im­muun­suse surmavate admin-käskude vastu. Lisab Admin Blink Rifle’i, mis tuvastab, te­le­por­tib ja tapab ühe miljoni kah­ju­punk­tiga löögi kohta.
Suicide Sinu tegelane sooritab enesetapu, mille ta­ga­jär­jel tegelane taas­sün­nib.
Player­sOnly Liiguvad ainult mängijad, samal ajal kui olendid ja esemete val­mis­ta­mine on kül­mu­ta­tud.
Ad­dEx­pe­rience [Number] [Modifier 1] [Modifier 2] Mängijad või olendid saavad määratud väärtuste alusel mis tahes arvu ko­ge­mus­punkte.
Dest­roySt­ruc­tu­res Hävitab kõik mängijate ehitised kaardil.
Gi­veAllSt­ruc­tu­res Kõik siht­mär­giks olevad ja ühendatud ehitised muutuvad sinu tegelase omandiks.
Ta­keAllSt­ruc­ture Kõik siht­mär­giks olevad struk­tuu­rid muutuvad sinu tegelase omandiks.

Ressursid, esemed ja objektid

Pettus Funkt­sioon
Lõpmatud näitajad Täidab koheselt sta­tis­tika ja ressursid, nagu vas­tu­pi­da­vus, laskemoon, tervis, vesi ja toit.
Gi­veIn­fi­ni­teS­tatsTo­Tar­get Täidab siht­mär­giks olevate mängijate sta­tis­tika ja ressursid, nagu vas­tu­pi­da­vus, laskemoon, tervis, vesi ja toit, koheselt täis.
Gi­ve­Re­sources Saad 50 ühikut igast res­sur­sist.
Gi­veCo­lors [number] Saad soovitud arvu värve.
GiveItem [Blueprint path] [Quantity] [Quality] [Force Blueprint] Objektid ja esemed ge­ne­ree­ri­takse Blueprinti abil soovitud koguses ja kva­li­tee­diga.
Gi­veI­tem­ToPlayer [mängija ID] [Blueprinti tee] [kogus] [kvaliteet] [jõusta Blueprint] Määratud esemed ge­ne­ree­ri­takse soovitud kva­li­tee­diga ja koguses määratud mängija inventari.
Cle­arPlaye­r­In­ven­tory [Mängija ID] [Tühjenda inventar] [Tühjenda pesade esemed] [Tühjenda varustuse esemed] Kustutab valitud mängija pesade esemed, varustuse ja inventari.

Mängu funkt­sioo­nid ja seaded

Pettus Funkt­sioon
Enab­leC­heats [parool] Lubab käsud ja petmised. Parool on sinu ad­mi­nist­raa­tori parool või serveri ad­mi­nist­raa­tori määratud parool.
Se­tC­heat­Player [true/false] Ak­ti­vee­rib petmise sisestuse teie prae­gu­sele te­ge­lasele, sa­dul­da­tud ja rat­su­ta­tud di­no­sau­rus­tele ning prae­gu­sele maailmale.
Broadcast [sõnum] Saadab sõnumi kõigile serveri män­gi­ja­tele.
Ser­ve­rC­hat [Sõnum] Saadab vest­lus­vest­luse kõigile serveri män­gi­ja­tele.
SaveWorld Salvestab serveri het­ke­oleku serveri kõ­va­ket­tale.
Do­Re­start­Le­vel Käivitab kaardi sisemise taas­käi­vi­tuse.
SetGlo­bal­Pause [true/false] Peatab praeguse kaardi.
Slomo [Kordaja] „Kordaja” määrab mängu kiiruse, näiteks 2 tähendab ka­he­kord­set kiirust ja 10 küm­ne­kord­set kiirust.
CE [Ilm] Ilmastiku efekte saab „Weather” all käivitada, peatada ja muuta väär­tus­tega nagu „ma­keitrain”, „heatwave” või „fogitup”.
Go to Main Menu