Kuidas kasutada ARK-i serverikäske
„ARK: Survival Evolved“ on mitme mängijaga ellujäämismäng. ARK-serveri käsud on ARK-serveri seadistamisel hädavajalikud. Nende abil saab määrata mängu- ja serverireegleid, korraldada mängusisest suhtlust ning muuta mängu seadeid. Näitame sulle, millised serverikäsud peaksid teadma ja kuidas oma seadistusi salvestada.
Mis on serverikäsud mängus „ARK: Survival Evolved“?
Kui sul on oma ARK-i pühendatud server, saad ise määrata mitme mängijaga mängu „ARK: Survival Evolved“ reeglid. Serveri administraatorina saad oma ARK-i serverit vastavalt oma soovidele seadistada ning valida mängumaailmade ja mängijate seaded. Näiteks saad otsustada, kas lubada või keelata ARK-i petuskeeme, kas mängijad on lubatud nimekirjas ning milliseid mängufunktsioone kasutatakse. ARK-i serverikäsud on kasulikud, kui seadistad uut serverit või teed ümberkonfigureerimist ja serveri migratsiooni.
Kuidas kasutada ja salvestada ARK-i serverikäske
ARK: Survival Evolvedi jaoks oma serveri seadistamine võib võtta palju aega ja vaeva. Veendu, et su seaded ei läheks arvuti väljalülitamisel kaduma. Lihtsalt kasuta serverikäske ning salvesta ja automatiseeri need failis GameUserSettings.ini.
Failis GameUserSettings.ini on salvestatud serveri käsud, mida server loeb käivitumisel. Fail rakendab seadistused pärast taaskäivitamist. Avage fail tekstiredaktoris, kasutades kataloogi ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini.
Otsi ServerSettings. Saad sisestada ühe või mitu käsku. Iga käsk peab olema eraldi real. Salvesta fail, et käsk(ud) käivitataks automaatselt iga kord, kui serverit käivitad.
Olulised serverikäsud mängule „ARK: Survival Evolved“
Järgnev ülevaade tutvustab olulisemaid ARK-serveri käske ja nende funktsioone.
| Serveri käsk | Funktsioon |
|---|---|
| ServerPVE | Lülitab sisse PVE ja lülitab välja PVP, takistab mängijatel üksteist tapmast. |
| ServerHardcore | Aktiveerib hardcore-režiimi, mängijad langevad pärast iga surma 1. tasemele. |
| ServerCrosshair | Aktiveerib sihtimisfunktsiooni olendite ja mängijate sihtimiseks. |
| ServerForceNoHUD | Mängijate nimesid ei kuvata enam tegelaste kohal. |
| AltSaveDirectoryName | Salvestab serveri failid teise kausta. |
| GlobalVoiceChat | Lülitab sisse üldise häälvestluse, nii et kõik osalevad mängijad saavad üksteist kuulda. |
| ProximityChat | Võimaldab tekstivestlust ainult mängijatel, kes asuvad üksteise läheduses. |
| NoTributeDownloads | Takistab mängutegelaste või dinosauruste välist allalaadimist. |
| AllowThirdPartyPlayer | Aktiveerib mängijate jaoks kolmanda isiku vaate. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Lubab teavitust, kui mängija lahkub serverist. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Lülitab välja teate, kui mängija liitub serveriga. |
| MapPlayerLocation | Aktiveerib sinu tegelase asukoha indikaatori kaardil. |
| DifficultyOffset=[väärtus] | Reguleerib serveri raskusastet sisestatud väärtuse järgi, näiteks 0 tähistab normaalraskust ja 1 tähistab kolm korda raskemat raskusastet. |
| bDisableStructureDecayPVE | Lülitab PVE-režiimis välja ehitiste automaatse hävimise ajastuse. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Lendavad olendid saavad PVE-režiimis ka koormat kanda. |
| MaxStructuresInRange=[väärtus] | Määrab vaikimisi minimaalse kauguse vastase struktuuridest, mida saab määrata väärtusega „value”. |
| EnablePVPGamma | Reguleerib gamma-seadeid PVP-režiimis. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Lubab või keelab gamma-seadete reguleerimise PVE-režiimis väärtustega „true” ja „false”. |
| DayCycleSpeedScale=[väärtus] | Määrab päeva ja öö vaheldumise kiiruse. |
| NightTimeSpeedScale=[väärtus] | Määrab öö pikkuse. |
| DayTimeSpeedScale=[väärtus] | Määrab päeva pikkuse. |
| DinoDamageMultiplier=[väärtus] | Määrab dinosaurustele tekitatava kahju suuruse. |
| PlayerDamageMultiplier=[väärtus] | Määrab mängijatele tekitatava kahju suuruse. |
| StructureDamageMultiplier=[väärtus] | Määrab struktuuridele tekitatava kahju suuruse. |
| PlayerResistanceMultiplier=[väärtus] | Määrab mängutegelaste vastupidavuse taseme. |
| DinoResistanceMultiplier=[väärtus] | Määrab dinosauruste vastupidavuse taseme. |
| StructureResistanceMultiplier=[väärtus] | Määrab struktuuride vastupidavuse taseme väärtused. |
| TamingSpeedMultiplier=[väärtus] | Määrab aja, mis mängijatel kulub olendite taltsutamiseks. |
| XPMultiplier=[väärtus]] | Määrab tegelaste kogemuspunkte kordaja. |
| HarvestAmountMultiplier=[väärtus] | Määrab saagi koguse mängus. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[väärtus] | Suurendab või vähendab tegelaste veetarbimist. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[väärtus] | Suurendab või vähendab tegelaste toidu tarbimist. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[väärtus] | Suurendab või vähendab dinosaurusete toidutarbimist. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[väärtus] | Määrab tegelaste vastupidavuse. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[väärtus] | Määrab dinosauruste vastupidavuse. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[väärtus] | Määrab aja, mida tegelased vajavad oma tervise taastamiseks. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[väärtus] | Määrab aja, mida dinosaurused vajavad oma tervise taastamiseks. |
| DinoCountMultiplier=[väärtus] | Määrab mängus olevate dinosauruste arvu. |
| HarvestHealthMultiplier=[väärtus] | Määrab kindla saagi koguse. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[väärtus] | Määrab aja, mille järel PVE-režiimis toimub lagunemine. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Määrab, kas olendi tekitatud kahju lähivõitluses mõjutab protsentuaalselt saaki esemete ja ressursside kogumisel. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[väärtus] | Määrab ressursside taastekkimise kestuse. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[väärtus] | Määrab ressursside taastekkimise raadiuse tegelaste ümber. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[väärtus] | Määrab ressursside taastekke raadiuse struktuuride ümber. |
| KickIdlePlayersPeriod=[väärtus] | Määrab mängijate lubatud tegevusetuse aja, enne kui nad ARK-serverist automaatselt lahti ühendatakse. Tegevusetuse vaikimisi väärtus on 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[väärtus] | Määrab, kui tihti serveri seisund automaatselt salvestatakse. Vaikimisi intervall on 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[väärtus] | Määrab koobaste lähedal või kõrgustes asuvatele struktuuridele ja hoonetele tekitatava kahju suuruse. |
| ActiveMods=[Mod-ID-d] | Võimaldab kasutada ühel serveril mitut modifikatsiooni, kasutades Mod-ID-d. |
| MapModID=[MapModID] | Määrab kaardi, mida server peaks mänguks kasutama, kasutades MapMod-ID-d. |
| GameModIds=[GameMod-ID-d] | Määrab, millised modifikatsioonid peaksid olema aktiivsed millisel serveril, kasutades GameMod-ID-d. |
| MaxTamedDinos=[väärtus] | Määrab serveril taltsutada olevate dinosauruste maksimaalse arvu. Vaikimisi väärtus on 4000. |
| SpectatorPassword=[parool] | Määrab mängus pealtvaataja režiimi parooli. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Määrab, kas koobastes võib ehitada struktuure, kasutades väärtusi „true” või „false”. |
| RCONEnabled=[true/false] | Lülitab serveris kaugkonsooli sisse või välja. |
| RCONPort=[port number] | Määrab kindla pordi, mille kaudu kaugkonsoolile pääseb. |
| BanListURL=[URL] | Määrab serveri mitteametliku keelustatud kasutajate nimekirja. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Lülitab sõbraliku tule funktsiooni vastavalt vajadusele sisse või välja. Saad lisada käsu faili Game.ini punktis /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Määrab, millal struktuurid ja ehitised hakkavad lagunema, kui neid ei kasutata. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Lülitab sisse või välja dinosauruste lagunemise pärast teatud aja möödumist. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[väärtus] | Määrab dinosauruste lagunemise kiiruse. |
| AdminLogging=[true/false] | Määrab, kas administraatori käsud salvestatakse logifaili. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[väärtus] | Määrab iga dünaamilise platvormi jaoks lubatud struktuuride maksimaalse arvu. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[väärtus] | Määrab sadulplatvormide maksimaalse arvu. |
| bRawSockets | Lülitab eraviisilisel ARK-serveril sisse „otsese UDP-pistikute režiimi”. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Määrab, kas respawni ooteaeg pikeneb pärast mitmekordset surma PVP-lahingutes. Väärtus „true” aktiveerib respawni ooteaja pikenemise. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[väärtus] | Määrab respawni ooteaja ja intervalli. Ooteaja saab määrata sekundites väärtuses „value”. Vaikimisi on see 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[väärtus] | Määrab, kui palju respawni ooteaeg pikeneb, kui tegelane sureb mitu korda. Väljale „value” saab sisestada kordaja, mis määrab aja, mille järel tegelane taaselustub. Vaikimisi on väärtuseks 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[väärtus] | Määrab „väärtus” väljale respawni ooteaja alguse kestuse. Vaikimisi on see 60. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Lülitab PVE/PVP vahetussüsteemi sisse ja välja. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[väärtus] | Lülitab sisse ja välja PVE/PVP vahetussüsteemi süsteemiaja kasutamise serveriaja asemel. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[väärtus] | Määrab PVE/PVP vahetussüsteemis PVP perioodi kestuse. Saad määrata kestuse sekundites vahemikus 0 kuni 86400 väljal „väärtus”. |