Kā lietot ARK servera komandas
„ARK: Survival Evolved“ ir daudzspēlētāju izdzīvošanas spēle. ARK servera komandas ir nepieciešamas, konfigurējot savu ARK serveri. Tās nosaka spēles un servera noteikumus, regulē saziņu spēlē un maina spēles iestatījumus. Mēs parādīsim, kādas servera komandas tev vajadzētu zināt un kā saglabāt savas konfigurācijas.
Kas ir servera komandas spēlē „ARK: Survival Evolved“?
Ja tev ir savs ARK veltītais serveris, tu pats nosaki daudzspēlētāju spēles ARK: Survival Evolved noteikumus. Kā servera administrators tu vari konfigurēt ARK serveri pēc saviem ieskatiem un izvēlēties iestatījumus spēles pasaulei un spēlētājiem. Piemēram, tu vari izlemt, vai atļaut vai aizliegt ARK krāpšanas programmas, vai spēlētāji ir iekļauti atļauto sarakstā un kādas spēles funkcijas tiks izmantotas. ARK servera komandas ir noderīgas, ja izveidojat jaunu serveri vai veicat pārkonfigurēšanu un servera migrāciju.
Kā lietot un saglabāt ARK servera komandas
ARK: Survival Evolved servera konfigurēšana var prasīt daudz laika un pūļu. Nodrošiniet, ka jūsu iestatījumi netiek zaudēti, izslēdzot datoru. Vienkārši ievadiet servera komandas un saglabājiet tās GameUserSettings.ini failā, kā arī automatizējiet to izpildi.
Failā „GameUserSettings.ini“ tiek saglabātas servera komandas, un tās tiek nolasītas, kad serveris tiek palaists. Pēc pārstartēšanas failā norādītās konfigurācijas tiek izpildītas. Lai atvērtu failu, atveriet ceļu ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini ar teksta redaktoru.
Meklējiet ServerSettings. Jūs varat ievadīt vienu vai vairākas komandas. Katrai komandai jābūt atsevišķā rindā. Saglabājiet failu, lai komandas tiktu izpildītas automātiski katru reizi, kad palaidāt serveri.
Svarīgas servera komandas spēlei „ARK: Survival Evolved“
Šajā pārskatā ir apkopotas svarīgākās ARK servera komandas un to funkcijas.
| Servera komanda | Funkcija |
|---|---|
| ServerPVE | Ieslēdz PVE un izslēdz PVP, neļauj spēlētājiem nogalināt viens otru. |
| ServerHardcore | Aktivizē hardcore režīmu, spēlētāji pēc katras nāves atgriežas 1. līmenī. |
| ServerCrosshair | Aktivizē tēmēkļa funkciju, lai mērķētu uz radībām un spēlētājiem. |
| ServerForceNoHUD | Spēlētāju vārdi vairs netiek parādīti virs tēliem. |
| AltSaveDirectoryName | Saglabā servera failus citā mapē. |
| GlobalVoiceChat | Ieslēdz globālo balss tērzēšanu, lai visi dalībnieki varētu dzirdēt viens otru. |
| ProximityChat | Padara teksta tērzēšanu iespējamu tikai tiem spēlētājiem, kuri atrodas tuvu viens otram. |
| NoTributeDownloads | Aizkavē spēles varoņu vai dinozauru lejupielādi no ārējiem avotiem. |
| AllowThirdPartyPlayer | Aktivizē trešās personas skatu spēlētājiem. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Iespējo paziņojumu, kad spēlētājs pamet serveri. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Atspējo paziņojumu, kad spēlētājs pievienojas serverim. |
| MapPlayerLocation | Aktivizē tava tēla atrašanās vietas indikatoru kartē. |
| DifficultyOffset=[vērtība] | Pielāgo servera grūtības līmeni atbilstoši ievadītajai “vērtībai”, piemēram, 0 normālam līmenim vai 1 trīs reizes grūtākam līmenim. |
| bDisableStructureDecayPVE | Atvieno automātisko struktūru iznīcināšanas taimeri PVE režīmā. |
| bAllowFlyerCarryPVE | Lidojošas būtnes PVE režīmā var pārvadāt kravas. |
| MaxStructuresInRange=[vērtība] | Nosaka, ka pretinieku struktūru minimālais attālums var tikt definēts kā ‘vērtība’. |
| EnablePVPGamma | Pielāgo gamma iestatījumus PVP režīmā. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Atļauj vai aizliedz gamma iestatījumu regulēšanu PVE režīmā, izmantojot vērtības ‘true’ un ‘false’. |
| DayCycleSpeedScale=[vērtība] | Konfigurē dienas/nakts maiņas ātrumu. |
| NightTimeSpeedScale=[vērtība] | Konfigurē nakts ilgumu. |
| DayTimeSpeedScale=[vērtība] | Konfigurē dienas garumu. |
| DinoDamageMultiplier=[vērtība] | Nosaka dinozauru nodarītā kaitējuma apjomu. |
| PlayerDamageMultiplier=[vērtība] | Nosaka spēlētājiem nodarītā kaitējuma apjomu. |
| StructureDamageMultiplier=[vērtība] | Nosaka struktūrām nodarītā kaitējuma apjomu. |
| PlayerResistanceMultiplier=[vērtība] | Konfigurē spēles varoņu pretestības līmeņus. |
| DinoResistanceMultiplier=[vērtība] | Konfigurē dinozauru pretestības līmeņa vērtības. |
| StructureResistanceMultiplier=[vērtība] | Konfigurē struktūru pretestības līmeņa vērtības. |
| TamingSpeedMultiplier=[vērtība] | Nosaka laiku, kas nepieciešams spēlētājiem, lai pieradinātu radības. |
| XPMultiplier=[vērtība]] | Konfigurē varoņu pieredzes punktu reizinātāju. |
| HarvestAmountMultiplier=[vērtība] | Nosaka ražas apjomu spēlē. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[vērtība] | Palielina vai samazina varoņu ūdens patēriņu. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[vērtība] | Palielina vai samazina varoņu pārtikas patēriņu. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[vērtība] | Palielina vai samazina dinozauru pārtikas patēriņu. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[vērtība] | Konfigurē varoņu izturību. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[vērtība] | Konfigurē dinozauru izturību. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[vērtība] | Nosaka laiku, kas personāžiem nepieciešams, lai atjaunotu veselību. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[vērtība] | Nosaka laiku, kas nepieciešams dinozauriem, lai atjaunotu veselību. |
| DinoCountMultiplier=[vērtība] | Nosaka dinozauru skaitu spēlē. |
| HarvestHealthMultiplier=[vērtība] | Nosaka ražas apjomu no konkrētas ražas. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[vērtība] | Nosaka laika periodu, pēc kura PVE režīmā notiek sabrukums. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Nosaka, vai radības nodarītais kaitējums tuvcīņā procentuāli ietekmē tās ražu, savācot priekšmetus un resursus. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[vērtība] | Nosaka resursu atjaunošanās ilgumu. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[vērtība] | Nosaka resursu atjaunošanās rādiusu ap personāžiem. |
| Resursu neatsjaunošanās rādiuss ap struktūrām=[vērtība] | Nosaka resursu atjaunošanās rādiusu ap struktūrām. |
| KickIdlePlayersPeriod=[vērtība] | Nosaka spēlētāju atļauto neaktivitātes laiku, pirms tie tiek automātiski atvienoti no ARK servera. Noklusējuma vērtība neaktivitātei ir 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[vērtība] | Nosaka, cik bieži tiek automātiski saglabāts servera statuss. Noklusējuma intervāls ir 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[vērtība] | Nosaka bojājumu apjomu, kas tiek nodarīts struktūrām un ēkām pie alām vai augstumos. |
| ActiveMods=[Mod-ID] | Ļauj izmantot vairākus modus vienā serverī, izmantojot Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Nosaka karti, kuru serverim jāizmanto spēlei, izmantojot MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-IDs] | Nosaka, kuriem modiem jābūt aktīviem uz kuriem serveriem, izmantojot GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[vērtība] | Nosaka maksimālo dinozauru skaitu, kurus var pieradināt serverī. Noklusējuma vērtība ir 4000. |
| SpectatorPassword=[parole] | Nosaka paroli skatītāju režīmam spēlē. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Nosaka, vai alās var būvēt struktūras, izmantojot ‘true’ vai ‘false’. |
| RCONEnabled=[true/false] | Ieslēdz vai izslēdz attālo konsoli serverī. |
| RCONPort=[porta numurs] | Nosaka konkrēto portu, caur kuru var piekļūt attālajai konsolei. |
| BanListURL=[URL] | Nodrošina neoficiālo bloķēto lietotāju sarakstu serverim. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Pēc nepieciešamības ieslēdz vai izslēdz draugu uguns funkciju. Jūs varat pievienot komandu Game.ini failā /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Nosaka, kad struktūras un ēkas sāk sabrukt, ja netiek izmantotas. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Ieslēdz vai izslēdz dinozauru sabrukšanu pēc noteiktā laika. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[vērtība] | Nosaka dinozauru sabrukšanas ātrumu. |
| AdminLogging=[true/false] | Nosaka, vai administratora komandas tiek reģistrētas žurnāla failā. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[vērtība] | Nosaka maksimālo struktūru skaitu, kas atļauts katrai dinamiskajai platformai. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[vērtība] | Nosaka maksimālo sēdekļu platformu skaitu. |
| bRawSockets | Ieslēdz ‘tiešo UDP sockets režīmu’ privātā ARK serverī. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Nosaka, vai atdzimšanas gaidīšanas laiks turpina palielināties pēc vairākkārtējas nāves PVP cīņās. Vērtība „true” aktivizē palielināmo atdzimšanas gaidīšanas laiku. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[vērtība] | Nosaka atdzimšanas gaidīšanas laiku un intervālu. „Vērtībā” varat noteikt gaidīšanas laiku sekundēs. Noklusējuma iestatījums ir 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[vērtība] | Nosaka, par cik palielinās atdzīvošanās gaidīšanas laiks, ja varonis mirst vairākas reizes. Laikā, kas nepieciešams, lai varonis atdzīvotos, varat ievadīt reizinātāju laukā „vērtība”. Noklusējuma vērtība ir 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[vērtība] | Nosaka atdzimšanas atkāpes sākuma ilgumu laukā „vērtība”. Noklusējuma iestatījums ir 60. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Aktivizē un deaktivizē PVE/PVP pārslēgšanas sistēmu. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[vērtība] | Ieslēdz un izslēdz PVE/PVP pārslēgšanas sistēmas sistēmas laiku, nevis servera laiku. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[vērtība] | Nosaka PVP perioda ilgumu PVE/PVP pārslēgšanas sistēmā. Ilgumu var definēt sekundēs no 0 līdz 86400 laukā ‘vērtība’. |