ARK: Survival Evolved is een mul­ti­play­er sur­vi­val­ga­me. ARK-ser­ver­com­man­do’s zijn es­sen­ti­eel bij het con­fi­gu­re­ren van je ARK-server. Deze stellen de spel- en ser­ver­re­gels in, bepalen de com­mu­ni­ca­tie in het spel en wijzigen de spe­lin­stel­lin­gen. We laten je zien welke ser­ver­com­man­do’s je moet kennen en hoe je je con­fi­gu­ra­ties kunt opslaan.

Wat zijn ser­ver­com­man­do’s in ARK: Survival Evolved?

Je bepaalt zelf de regels voor de mul­ti­play­er game ARK: Survival Evolved wanneer je een eigen ARK Dedicated Server hebt. Als ser­ver­be­heer­der kun je je ARK-server naar eigen wens con­fi­gu­re­ren en de in­stel­lin­gen voor ga­me­we­rel­den en spelers kiezen. Je kunt bij­voor­beeld beslissen of je ARK-cheats toestaat of verbiedt, of spelers op een whitelist worden geplaatst en welke ga­me­func­ties worden gebruikt. De ARK-ser­ver­com­man­do’s zijn handig als je een nieuwe server instelt of een her­con­fi­gu­ra­tie en ser­ver­mi­gra­tie uitvoert.

Hoe ARK-ser­ver­op­drach­ten te gebruiken en op te slaan

Het kan veel tijd en moeite kosten om je eigen server voor ARK: Survival Evolved te con­fi­gu­re­ren. Zorg ervoor dat je in­stel­lin­gen niet verloren gaan wanneer je je pc afsluit. Pas gewoon de ser­ver­op­drach­ten toe en sla ze op en au­to­ma­ti­seer ze in het bestand GameU­ser­Set­tings.ini.

Het bestand GameU­ser­Set­tings.ini slaat de ser­ver­op­drach­ten op en leest deze wanneer de server wordt opgestart. Het bestand voert de con­fi­gu­ra­ties uit na het opnieuw opstarten. Open pad ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini met een tekst­edi­tor om het bestand te openen.

Zoek naar Ser­ver­Set­tings. U kunt één of meerdere op­drach­ten invoeren. Elke opdracht moet op een aparte regel staan. Sla het bestand op om de opdracht(en) au­to­ma­tisch uit te voeren telkens wanneer u de server start.

Be­lang­rij­ke ser­ver­com­man­do’s voor ARK: Survival Evolved

Het volgende overzicht geeft de be­lang­rijk­ste ARK-ser­ver­com­man­do’s en hun functies weer.

Ser­ver­op­dracht Functie
ServerPVE Schakelt PVE in en PVP uit, voorkomt dat spelers elkaar doden.
Ser­ver­Hard­co­re Activeert de hardcore-modus, spelers dalen na elke dood naar niveau 1.
Ser­ver­Cros­shair Activeert de crosshair-functie voor het richten op wezens en spelers.
Ser­ver­For­ce­No­HUD Spe­ler­na­men worden niet langer boven per­so­na­ges weer­ge­ge­ven.
AltSa­ve­Di­rec­to­ry­Na­me Slaat de ser­ver­be­stan­den op in een andere map.
Glo­balVoi­ceChat Schakelt de globale voicechat in, zodat alle deel­ne­men­de spelers elkaar kunnen horen.
Proxi­mi­ty­Chat Maakt tekstchat mogelijk voor spelers die zich dicht bij elkaar bevinden.
No­T­ri­bu­te­Down­lo­ads Voorkomt externe downloads van ga­me­per­so­na­ges of dino’s.
Al­lowThird­Par­ty­Play­er Activeert het der­de­per­soonsper­spec­tief voor spelers.
Al­ways­No­ti­fy­Play­er­Left Schakelt een melding in wanneer een speler de server verlaat.
Don­tAl­ways­No­ti­fy­Play­er­Joi­ned Schakelt meldingen uit wanneer een speler zich bij de server voegt.
Map­Play­er­Lo­ca­ti­on Activeert de positie-indicator voor je personage op de kaart.
Dif­fi­cul­ty­Off­set=[waarde] Past de moei­lijk­heids­graad van de server aan naar de in­ge­voer­de ‘waarde’, bij­voor­beeld 0 voor normaal of 1 voor een moei­lijk­heids­graad die drie keer zo moeilijk is.
bDisa­ble­Struc­tu­re­De­cayP­VE Schakelt de au­to­ma­ti­sche ver­nie­ti­gingsti­mer voor struc­tu­ren in PVE-modus uit.
bAl­low­Fly­er­Car­ryP­VE Vliegende wezens kunnen ook ladingen vervoeren in de PVE-modus.
Max­Struc­tu­res­In­Ran­ge=[waarde] De­fi­ni­eert de standaard minimale afstand tot de struc­tu­ren van de te­gen­stan­ders kan worden ge­de­fi­ni­eerd in ‘waarde’.
Ena­bleP­VP­Gam­ma Past de gamma-in­stel­lin­gen aan in de PVP-modus.
Disa­bleP­vE­Gam­ma=[true/false] Maakt het mogelijk of on­mo­ge­lijk om de gamma-in­stel­lin­gen in de PVE-modus aan te passen met de waarden ‘true’ en ‘false’.
Day­Cy­cleSpeedS­ca­le=[waarde] Con­fi­gu­reert de snelheid van de ver­an­de­ring in dag/nacht.
NightTi­me­SpeedS­ca­le=[waarde] Con­fi­gu­reert de lengte van de nacht.
Day­Ti­me­SpeedS­ca­le=[waarde] Con­fi­gu­reert de lengte van de dag.
Di­no­Da­ma­ge­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de hoe­veel­heid schade aan di­no­sau­rus­sen.
Play­er­D­ama­ge­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de hoe­veel­heid schade aan spelers.
Struc­tu­re­Da­ma­ge­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de hoe­veel­heid schade aan struc­tu­ren.
Play­er­Re­sis­tan­ce­Mul­ti­plier=[waarde] Con­fi­gu­reert de weer­stands­waar­den van de spel­per­so­na­ges.
Di­no­Re­sis­tan­ce­Mul­ti­plier=[waarde] Con­fi­gu­reert de weer­stands­waar­den van de dino’s.
Struc­tu­re­Re­sis­tan­ce­Mul­ti­plier=[waarde] Con­fi­gu­reert de weer­stands­waar­den van de struc­tu­ren.
Ta­ming­Speed­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de tijd die spelers nodig hebben om wezens te temmen.
XP­Mul­ti­plier=[waarde]] Con­fi­gu­reert de ver­me­nig­vul­di­gings­fac­tor van de er­va­rings­pun­ten van per­so­na­ges.
Har­vestA­mount­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de opbrengst van de oogst in het spel.
Play­er­Charac­ter­Wa­ter­Drain­Mul­ti­plier=[waarde] Verhoogt of verlaagt het wa­ter­ver­bruik van de per­so­na­ges.
Play­er­Charac­ter­Food­Drain­Mul­ti­plier=[waarde] Verhoogt of verlaagt het voed­sel­ver­bruik van de per­so­na­ges.
Di­no­Charac­ter­Food­Drain­Mul­ti­plier=[waarde] Verhoogt of verlaagt het voed­sel­ver­bruik van de dino’s.
Play­er­Charac­ter­Sta­mi­na­Drain­Mul­ti­plier=[waarde] Con­fi­gu­reert het uit­hou­dings­ver­mo­gen van de per­so­na­ges.
Di­no­Charac­ter­Sta­mi­na­Drain­Mul­ti­plier=[waarde] Con­fi­gu­reert het uit­hou­dings­ver­mo­gen van de dino’s.
Play­er­Charac­ter­He­al­thRe­co­ve­ry­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de tijd die per­so­na­ges nodig hebben om hun ge­zond­heid te her­stel­len.
Di­no­Charac­ter­He­al­thRe­co­ve­ry­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de tijd die di­no­sau­rus­sen nodig hebben om hun ge­zond­heid te her­stel­len.
Di­no­Count­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt het aantal di­no­sau­rus­sen in het spel.
Har­ves­tHe­althMul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de opbrengst van een spe­ci­fie­ke oogst.
PvE­Struc­tu­re­De­cay­De­struc­ti­on­Pe­ri­od=[waarde] Bepaalt de periode waarna verval optreedt in de PVE-modus.
Clam­p­Re­sour­ce­Har­vest­Da­ma­ger=[waar/onwaar] Bepaalt of de schade van een wezen in close combat van invloed is op de opbrengst in procenten bij het ver­za­me­len van items en grond­stof­fen.
Re­sour­ces­Res­pawn­Pe­ri­od­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt de duur van het respawnen van grond­stof­fen.
Re­sour­ce­No­Re­ple­nishRa­di­us­Play­ers=[waarde] Bepaalt de straal van de respawn van grond­stof­fen rond per­so­na­ges.
Re­sour­ce­No­Re­ple­nishRa­di­us­Struc­tu­res=[waarde] Bepaalt de straal van de respawn van resources rond struc­tu­ren.
Kick­Id­le­Play­ers­Pe­ri­od=[waarde] Bepaalt de toe­ge­sta­ne in­ac­ti­vi­teits­tijd van spelers voordat ze au­to­ma­tisch worden los­ge­kop­peld van de ARK-server. De stan­daard­waar­de voor in­ac­ti­vi­teit is 2400.
Au­to­Sa­ve­Pe­ri­od­Mi­nu­tes=[waarde] Bepaalt hoe vaak de ser­ver­sta­tus au­to­ma­tisch wordt op­ge­sla­gen. De stan­daard­in­ter­val is 15.
PvP­Zo­ne­Struc­tu­re­Da­ma­ge­Mul­ti­plier=[waarde] Stelt de hoe­veel­heid schade in die wordt toe­ge­bracht aan struc­tu­ren en gebouwen in de buurt van grotten of op hoogte.
Ac­ti­ve­Mods=[Mod-ID’s] Maakt het mogelijk om meerdere mods op één server te gebruiken met behulp van Mod-ID.
MapModID=[MapModID] Bepaalt de kaart die de server moet gebruiken voor het spel met behulp van MapMod-ID.
Ga­me­Mo­dIds=[GameMod-ID’s] Bepaalt welke mods actief moeten zijn op welke server met behulp van GameMod-ID.
Max­Ta­med­Di­nos=[waarde] Bepaalt het maximale aantal dino’s dat op de server kan worden getemd. De stan­daard­waar­de is 4000.
Spec­ta­tor­Pass­word=[wacht­woord] Stelt het wacht­woord in voor de toe­schou­wersmo­dus in het spel.
Al­low­Ca­ve­Buil­ding­P­vE=[true/false] Bepaalt of er struc­tu­ren kunnen worden gebouwd in grotten met ‘true’ of ‘false’.
RCO­NEna­b­led=[true/false] Schakelt de externe console op de server in of uit.
RCONPort=[poort­num­mer] De­fi­ni­eert de spe­ci­fie­ke poort waarmee de externe console kan worden bereikt.
Ban­Lis­tURL=[URL] Geeft de on­of­fi­ci­ë­le banlijst voor de server.
bP­vE­Disa­ble­Friend­ly­Fire=[true/false] Schakelt de friendly fire-functie in of uit, indien nodig. U kunt de opdracht toevoegen aan het Game.ini -bestand in /script/shootergame.shootergamemode.
PvP­Struc­tu­re­De­cay=[true/false] Bepaalt wanneer struc­tu­ren en gebouwen beginnen te vervallen nadat ze niet meer worden gebruikt.
Disa­b­le­Di­no­De­cayP­vE=[true/false] Schakelt het verval van di­no­sau­rus­sen na een bepaalde tijd in of uit.
PvE­Di­no­De­cay­Pe­ri­od­Mul­ti­plier=[waarde] Stelt de snelheid in waarmee di­no­sau­rus­sen vervallen.
Ad­min­Log­ging=[true/false] Bepaalt of admin-commando’s worden vast­ge­legd in een log­be­stand.
Per­Plat­form­Max­Struc­tu­res­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt het maximale aantal struc­tu­ren dat is toe­ge­staan voor elk dynamisch platform.
Max­Plat­form­Sad­dle­Struc­tu­re­Li­mit=[waarde] Bepaalt het maximale aantal za­del­plat­forms.
bRawSo­c­kets Schakelt de ‘directe UDP-so­c­kets­mo­dus’ in op een privé-ARK-server.
In­crea­seP­v­PRes­paw­n­In­ter­val=[true/false] Bepaalt of de respawn-cooldown blijft toenemen na meerdere keren te zijn gestorven in PVP-gevechten. De waarde ‘true’ activeert de toe­ne­men­de respawn-cooldown.
In­crea­seP­v­PRes­paw­n­In­ter­val­Check­Pe­ri­od=[waarde] Bepaalt de tijd en interval voor respawn-wacht­tij­den. Je kunt de wachttijd in seconden de­fi­ni­ë­ren in ‘waarde’. De stan­daard­in­stel­ling is 300.
In­crea­seP­v­PRes­paw­n­In­ter­val­Mul­ti­plier=[waarde] Bepaalt hoeveel de respawn-cooldown toeneemt wanneer een personage meerdere keren sterft. Je kunt de ver­me­nig­vul­di­gings­fac­tor voor de tijd totdat een personage wordt herrezen invoeren in ‘waarde’. De stan­daard­waar­de is 2.
In­crea­seP­v­PRes­paw­n­In­ter­val­Ba­seA­mount=[waarde] Bepaalt de duur voor het begin van de respawn-cooldown in ‘waarde’. 60 is de stan­daard­in­stel­ling.
Au­to­P­vE­Ti­mer=[true/false] Activeert en de­ac­ti­veert het PVE/PVP-scha­kel­sys­teem.
Au­to­P­vEStart­Ti­me­Se­conds=[waarde] Schakelt de sys­teem­tijd van een PVE/PVP-scha­kel­sys­teem in of uit in plaats van de ser­ver­tijd.
Au­to­P­vEStop­Ti­me­Se­conds=[waarde] Bepaalt de duur van de PVP-periode in een PVE/PVP-wis­sel­sys­teem. U kunt de duur in seconden van 0 tot 86400 de­fi­ni­ë­ren in ‘waarde’.
Ga naar hoofdmenu