Pathfinding: busca de percursos na informática
Os algoritmos de busca de percursos estão entre os mais populares e utilizados. Mostramos-lhe como funcionam e para que servem.
O que é o pathfinding?
O pathfinding, também conhecido como busca de percursos, é um problema básico da informática que consiste em encontrar o caminho mais curto ou mais eficiente entre dois pontos. Existe uma grande variedade de algoritmos de pathfinding que são utilizados em todo o tipo de cenários de aplicação.
Como funciona o pathfinding e para que serve?
Um algoritmo de busca de percursos geralmente começa por representar o problema como um grafo ou uma grelha. Um grafo é um conjunto de nós interligados, como, por exemplo, um diagrama de fluxo. Uma grelha é uma matriz bidimensional de células, como um tabuleiro de xadrez. Os nós ou células representam posições no espaço do problema, enquanto as arestas ou células adjacentes representam as possíveis rotas entre elas.
Depois de representar o problema sob a forma de grafo ou grelha, os algoritmos de busca de percursos utilizam várias técnicas para encontrar o caminho entre dois pontos. Normalmente, o objetivo dos algoritmos é encontrar o caminho mais curto ou mais económico e, ao mesmo tempo, ser o mais eficiente possível.

Os algoritmos de busca de percursos têm muitas aplicações na informática, entre as quais se destacam as seguintes:
- Robótica: os algoritmos de pathfinding são utilizados para ajudar os robôs autónomos a navegar em ambientes complexos. Pense em carros com piloto automático ou robôs aspiradores inteligentes que percorrem a casa de forma autónoma.
- Videojogos: os algoritmos de pathfinding são utilizados para controlar os movimentos das personagens não jogáveis (PNJ) nos videojogos. Num jogo de estratégia em tempo real, clicar para enviar as suas unidades para a base inimiga também implica a utilização de algoritmos de pathfinding.
- Logística: os algoritmos de pathfinding são utilizados na área da logística para encontrar a forma mais eficiente de transportar mercadorias ou passageiros.
- Regulação do tráfego: os algoritmos de pathfinding são utilizados para traçar as melhores rotas no tráfego de uma cidade, evitando engarrafamentos.
- Roteamento de redes: nas redes informáticas, os algoritmos de pathfinding são utilizados para encontrar o caminho mais rápido para a transferência de dados entre diferentes nós da rede.
A seguir, apresentamos em pormenor algumas possíveis aplicações do pathfinding.
Planeamento de percursos na logística
No âmbito da logística, o pathfinding consiste em encontrar o melhor percurso para o transporte de mercadorias. Um percurso ideal minimiza os custos e o tempo de viagem, garantindo simultaneamente a segurança dos produtos transportados. O pathfinding na logística é, portanto, uma ferramenta decisiva para otimizar o transporte de mercadorias e reduzir custos.
A seguir, alguns exemplos para mostrar como o pathfinding é utilizado no domínio da logística:
- Planeamento de percursos: no transporte de mercadorias, os algoritmos de pathfinding otimizam o percurso dos veículos de distribuição. O algoritmo tem em conta fatores como a distância, as condições de trânsito e os prazos de entrega para criar o percurso mais eficiente.
- Gestão de inventários: o pathfinding é utilizado na gestão de inventários ou armazéns para otimizar a disposição das mercadorias. Desta forma, garante-se que as mercadorias sejam armazenadas nas posições ideais, o que reduz o esforço e o tempo necessários para retirar e entregar as mercadorias.
- Gestão da cadeia de abastecimento: os algoritmos de pathfinding são utilizados para otimizar toda a cadeia de abastecimento, desde o início até à entrega, o que garante que os produtos sejam transportados da forma mais eficiente e económica possível.
Pathfinding nos videojogos
O pathfinding é uma ferramenta importante nos videojogos, permitindo criar mundos de jogo realistas e impressionantes. O pathfinding é uma técnica que permite que as unidades e as personagens não jogadoras (NPC) se desloquem pelo mundo do jogo de forma realista e eficaz. Os algoritmos de pathfinding são utilizados para determinar o percurso ideal para o movimento das NPC, evitando obstáculos e outros perigos.
Nos videojogos, o pathfinding é utilizado, entre outras coisas, para realizar as seguintes tarefas:
- PNJs inimigos: o pathfinding é utilizado para controlar o comportamento dos PNJs inimigos. Desta forma, os PNJs podem seguir o jogador enquanto evitam obstáculos e outros perigos.
- Controlo de unidades: o pathfinding é utilizado para controlar o movimento das unidades aliadas dentro do mundo do jogo. Isto pode incluir guiar os NPCs até ao seu destino ou seguir a personagem do jogador.
- Contornar obstáculos: os algoritmos de pathfinding garantem que as unidades contornem obstáculos como paredes, penhascos ou outros perigos.
- Gerar mapas e níveis: os algoritmos de pathfinding também são utilizados para gerar mapas ou níveis de forma procedural, o que permite criar mundos de jogo realistas e distintos.
Pathfinding no encaminhamento de redes
O pathfinding é utilizado no encaminhamento de redes para encontrar os percursos ótimos para os pacotes de dados através de uma rede. Os algoritmos de pathfinding oferecem aos administradores de rede a possibilidade de melhorar o desempenho da rede em função de circunstâncias específicas. Entre as utilizações mais comuns do pathfinding no encaminhamento de redes encontram-se as seguintes:
- Engenharia de tráfego: os algoritmos de pathfinding ajudam a otimizar as redes de tráfego e a minimizar o congestionamento. Os algoritmos de pathfinding analisam a topologia da rede e os padrões de tráfego para identificar as rotas mais eficientes na transferência de pacotes de dados através da rede.
- Qualidade de serviço (ou Quality of Service, QoS): os algoritmos de pathfinding podem ser utilizados para priorizar o tráfego da rede em função dos requisitos de qualidade de serviço. Por exemplo, os dados em que o tempo é um fator crítico, como os fluxos de VoIP ou vídeo, têm preferência na hora de serem encaminhados. A priorização faz parte da função de custos.
- Equilíbrio de carga: existem algoritmos de pathfinding especialmente adaptados para distribuir o tráfego da rede por diferentes rotas. Os algoritmos de pathfinding facilitam o equilíbrio de carga para ajudar a melhorar o desempenho da rede e reduzir o risco de congestionamento.
- Resiliência: os algoritmos de pathfinding são utilizados para encontrar rotas alternativas para o fluxo de dados quando ocorrem falhas na rede, o que garante que os pacotes de dados sejam entregues de forma fiável quando um componente da rede falha.
Planeamento de percursos no planeamento dos transportes
O pathfinding é utilizado no sistema de transportes para otimizar o fluxo de tráfego e reduzir o congestionamento. Os algoritmos de pathfinding ajudam os engenheiros de tráfego a conceber redes de tráfego eficientes e a desenvolver estratégias para melhorar a circulação. Seguem-se algumas das principais aplicações do pathfinding no sistema de transportes:
- Planeamento de percursos: os algoritmos de pathfinding são utilizados para planear os percursos ótimos dos veículos, evitando zonas congestionadas. Isto melhora a fluidez do tráfego e reduz os atrasos.
- Otimização dos semáforos: os algoritmos de pathfinding permitem otimizar a sincronização dos semáforos em função do tráfego e da sua intensidade. Sincronizar os semáforos e ajustar os horários pode melhorar a circulação.
- Gestão de incidentes: os algoritmos de pathfinding são utilizados para identificar percursos alternativos para os veículos em caso de acidentes ou cortes nas estradas. Desta forma, o pathfinding ajuda a reduzir o congestionamento e a melhorar a fluidez do tráfego nas zonas afetadas.
- Transporte público: os algoritmos de pathfinding podem ser utilizados para otimizar os percursos e horários do transporte público. Isto ajuda a melhorar a eficiência dos sistemas de transporte público e a reduzir a congestão do tráfego.
Que algoritmos de busca de percursos existem?
Os desafios do pathfinding decorrem das restrições de espaço de cada projeto. É necessário ter em conta os obstáculos que bloqueiam o caminho direto, bem como os custos de deslocamento pelo espaço. Os custos podem ser de vários tipos; por exemplo, um percurso pode ser mais económico do ponto de vista energético, mas exigir um tempo de deslocamento mais longo.
Por vezes, é necessário incluir determinados pontos fixos no percurso; assim, o algoritmo de busca de percursos garante que o deslocamento pelo espaço não se faça em círculos. Em geral, deve encontrar-se um percurso ótimo da forma mais rápida e eficiente, sobretudo se for realizado em tempo real.
Alguns dos algoritmos de busca de percursos mais comuns são os seguintes:
- Pesquisa em Largura (BFS): conhecida como pesquisa em largura, explora todos os nós vizinhos do ponto de partida antes de passar para o nível seguinte de nós e faz-o de forma iterativa até atingir o objetivo.
- Algoritmo de Dijkstra: explora o grafo, percorrendo primeiro o nó inexplorado mais próximo do ponto de partida e atualizando iterativamente a distância de todos os nós a partir do ponto de partida até atingir o objetivo.
- Pesquisa
A*: combina as ideias da BFS e do algoritmo de Dijkstra, utilizando uma função heurística para orientar a pesquisa até ao nó alvo. - Pesquisa voraz «primeiro o melhor»: seleciona o próximo nó a explorar, com base numa estimativa heurística da distância até ao nó alvo.
- Pesquisa bidirecional: pesquisa simultaneamente a partir dos nós de partida e de destino até ao centro do grafo para encontrar o caminho mais curto.