Es necesario un cierto número de imágenes en rápida sucesión para que podamos percibir un mo­vi­mie­n­to fluido en vídeos y películas. Esta secuencia se mide en imágenes por segundo (en inglés “Frames per Second”, FPS).

De­pe­n­die­n­do del medio, se utiliza un número diferente de imágenes en la secuencia, por lo que los valores reales a veces superan am­plia­me­n­te el valor que puede detectar el ser humano. Aunque la tasa de imágenes o la fre­cue­n­cia de imágenes son términos conocidos en la te­c­no­lo­gía de vídeo desde hace tiempo, los FPS han cobrado especial im­po­r­ta­n­cia como unidad de medida en el entorno de gaming. En este caso, la salida estándar suele ser de 60 FPS. ¿Qué hay exac­ta­me­n­te detrás de los di­fe­re­n­tes términos, qué efecto tiene sobre el ojo humano un gran número de imágenes por segundo y cuál es el número mínimo de FPS necesario?

¿Qué significa la abre­via­tu­ra FPS?

FPS significa Frames Per Second o imágenes por segundo. Este número da como resultado la tasa de imágenes o la fre­cue­n­cia de imágenes, es decir, framerate, que se utiliza para indicar la velocidad de las se­cue­n­cias de imágenes dentro de un medio de vídeo.

El framerate indica di­re­c­ta­me­n­te si una película o un archivo de vídeo se presenta de forma fluida al ojo humano o parece estar en cámara lenta. La regla general es: cuanto más alto sea el framerate, más suave será el mo­vi­mie­n­to de un vídeo. En resumen, una tasa de fo­to­gra­mas más alta suele ser mejor que una tasa menor.

¿Cuántos Frames Per Second puede captar el ser humano?

Para el ojo humano, a partir de un de­te­r­mi­na­do valor, los fra­me­ra­tes elevados ya no son de­te­r­mi­na­n­tes. Este límite se alcanza rá­pi­da­me­n­te: nuestro cerebro solo puede procesar entre 16 y 18 imágenes por segundo para conseguir una in­ter­ac­ción fluida de las mismas. Cuantas más imágenes haya en la secuencia, más suave le parecerá al ojo humano.

Se ha es­ta­ble­ci­do un estándar de 24 Frames Per Second en la te­c­no­lo­gía del cine y de vídeo a partir de ese límite. Esta velocidad de fo­to­gra­mas garantiza que pe­r­ci­ba­mos la secuencia de imágenes que conforma un vídeo de manera suave.

¿Qué fra­me­ra­tes son ha­bi­tua­les en el cine y similares?

De­pe­n­die­n­do del medio, el número de frames y, por tanto, el framerate difiere mucho. A co­n­ti­nua­ción, te vamos a mostrar una visión general de las fre­cue­n­cias de imágenes por segundo más comunes en los distintos medios:

Medio FPS
Te­le­vi­sión y vídeo bajo demanda 24
Cine 24
YouTube y otros portales de vídeo 30 o 60, según el re­n­di­mie­n­to
PC y vi­deo­jue­gos 30 mínimo, 60 óptimo

¿Por qué son tan im­po­r­ta­n­tes los FPS en gaming?

En gaming, los FPS son un criterio im­po­r­ta­n­te al que se hace re­fe­re­n­cia re­pe­ti­da­me­n­te en las eva­lua­cio­nes de los vi­deo­jue­gos. A di­fe­re­n­cia de otros tipos de medios, como el cine o la te­le­vi­sión, en los que el framerate ya está fijado durante el re­n­de­ri­za­do, un juego de ordenador o consola recalcula co­n­s­ta­n­te­me­n­te las imágenes como cuando, por ejemplo, un personaje se mueve por el mundo del vi­deo­jue­go.

Como resultado, el framerate fluctúa en los vi­deo­jue­gos y no se mantiene constante en un solo valor. Si el entorno de un vi­deo­jue­go cambia con fre­cue­n­cia y debe volver a ser cargado rá­pi­da­me­n­te como, por ejemplo, en una si­mu­la­ción de carreras, este efecto de re­ca­l­cu­lar puede provocar tirones si los FPS son demasiado bajos.

Otros criterios, tales como la latencia, también mejoran con una mayor tasa de FPS. Esto significa que cuantos más Frames Per Second, la señal de entrada del mando, el teclado o el ratón también se procesan con una mayor fre­cue­n­cia en la imagen de salida. De este modo, la entrada es más directa y no se calcula primero sobre una imagen post-re­n­de­ri­za­da.

Este es un factor decisivo, es­pe­cia­l­me­n­te en vi­deo­jue­gos como los shooters en primera persona, ya que mejora la puntería. En la práctica, un mayor framerate como, por ejemplo, 120 FPS, permite realizar disparos más precisos. Esta es una de las razones por las que se utilizan fre­cue­n­cias de imágenes es­pe­cia­l­me­n­te altas en el ámbito de los e-sports. Es más, los FPS de tres dígitos ya están a la orden del día.

Consejo

Los juegos como Rust, Valheim y similares pueden jugarse a menudo de forma local, pero para grupos más grandes de jugadores, un servidor co­m­pa­r­ti­do es una buena idea. Alquilar un Ga­me­se­r­ver y co­n­fi­gu­rar­lo es fácil con el game server hosting de IONOS.

¿Cuáles son los FPS mínimos ne­ce­sa­rios para que los vi­deo­jue­gos se perciban de forma fluida?

La mayoría de los vi­deo­jue­gos se ejecutan con fluidez a partir de los 30 FPS, pero en función del género se re­co­mie­n­dan más Frames Per Second, ya que así se evitan los tirones. Por ejemplo, las si­mu­la­cio­nes o los vi­deo­jue­gos de es­tra­te­gia en tiempo real se ejecutan de forma estable con un framerate de 30, mientras que los shooters en primera persona, los vi­deo­jue­gos de carreras o los jump and runs llenos de acción funcionan mejor con 60 FPS, cifra que permite ga­ra­n­ti­zar una ex­pe­rie­n­cia fluida en el vi­deo­jue­go.

Consejo

Además de un hardware potente y una conexión a Internet estable, los se­r­vi­do­res ga­ra­n­ti­zan una diversión sin límites. Un servidor dedicado puede pro­po­r­cio­nar un aumento de re­n­di­mie­n­to para los vi­deo­jue­gos online con grandes mundos como Rust. Puedes encontrar cómo crear un Rust server en la Digital Guide.

Di­fe­re­n­cias entre PC y consolas: ¿cuál es el mayor valor de FPS que se puede obtener?

La di­fe­re­n­cia fu­n­da­me­n­tal entre las pla­ta­fo­r­mas es que las consolas, en co­m­pa­ra­ción con los PC, utilizan una co­m­po­si­ción de hardware fija, mientras que los PC ofrecen opciones de co­m­bi­na­ción muy pa­r­ti­cu­la­res entre las cuatro paredes de los jugadores. La in­ter­ac­ción de cada uno de los co­m­po­ne­n­tes de un PC afecta al re­n­di­mie­n­to global, de modo que una tarjeta gráfica mejor puede suponer, sin duda, un aumento notable de los Frames Per Second.

En las consolas, el estándar suele ser de 30 o 60 FPS pero, de­pe­n­die­n­do del de­sa­rro­lla­dor, los jugadores pueden tener la opción de elegir en los ajustes una de las dos co­n­fi­gu­ra­cio­nes de FPS. Esto suele tener un impacto en el re­n­di­mie­n­to global de la consola ya que, por ejemplo, un mayor framerate afecta a la vi­sua­li­za­ción gráfica, que entonces reduce la calidad.

Las consolas más antiguas, como la Pla­y­S­ta­tion 3 o la Xbox Classic, solo son capaces de emitir juegos a 30 FPS. Con las actuales ge­ne­ra­cio­nes de consolas de Sony y Microsoft, ya es posible alcanzar los 120 Frames Per Second en algunos vi­deo­jue­gos, y el estándar en todos los sistemas actuales es de 60 FPS estables. También es posible alcanzar este framerate en muchos juegos de los sma­r­t­pho­nes de gama alta.

En el caso de los PC, 60 FPS suele ser el estándar para los di­s­po­si­ti­vos actuales. Por otro lado, los or­de­na­do­res de gaming suelen alcanzar los 120 FPS en gaming debido a que sus co­m­po­ne­n­tes suelen ser muy potentes.

¿Cuántos FPS son el equi­li­brio ideal entre el hardware y la fluidez del juego?

Bá­si­ca­me­n­te, 60 FPS es una re­fe­re­n­cia para la fluidez del vi­deo­jue­go, que también –como se ha descrito an­te­rio­r­me­n­te– implica una entrada de datos más directa. A 30 FPS pueden pro­du­ci­r­se retrasos, lo que puede dar lugar a una entrada no­ta­ble­me­n­te retardada en juegos con mucha acción. 120 FPS aún no es un estándar en gaming, pero reduce la latencia, por lo que esta co­n­fi­gu­ra­ción se re­co­mie­n­da para los sistemas de PC de alto re­n­di­mie­n­to. Sin embargo, en este caso el género del vi­deo­jue­go también juega un papel decisivo.

Género del juego FPS re­co­me­n­da­dos
Indie/Pixelart 30
Juegos de rol 30
Juegos de es­tra­te­gia 30
Aventura 60
Shooter en primera persona 60
Juegos de carreras 60
Nota

Aunque la abre­via­tu­ra “FPS” en gaming suele si­g­ni­fi­car Frames Per Second, también puede si­g­ni­fi­car First Person Shooter. Por lo general, se puede di­fe­re­n­ciar el uno del otro por el contexto general del artículo o texto.

¿Cuáles son las ventajas de un mayor número de framerate?

Además de los sistemas potentes que limitan el número de frames al alza, unos FPS elevados en gaming no suponen ninguna de­s­ve­n­ta­ja. Cuantos más Frames Per Second produzca un vi­deo­jue­go, más fluida será la ex­pe­rie­n­cia del jugador. Esto supone una ventaja para los creadores de co­n­te­ni­dos a la hora de crear vídeos para YouTube y otras pla­ta­fo­r­mas de vídeo, para hacer un streaming en portales como Twitch o para vi­deo­jue­gos de acción como shooters o vi­deo­jue­gos de deportes.

Consejo

“Counter Strike: Global Offensive” goza de gran po­pu­la­ri­dad en la comunidad de los shooters en primera persona. Para poder jugar en grupo, puedes crear un servidor CS:GO sin apenas esfuerzo. De este modo, con el hardware adecuado se puede disfrutar al máximo el vi­deo­jue­go.

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