Blogs, en­ci­clo­pe­dias online como Wikipedia o redes sociales como Facebook e Instagram: los usuarios ya no buscan in­fo­r­ma­ción sobre la ac­tua­li­dad en los sitios web oficiales de pe­rió­di­cos y otras empresas, sino que, su lugar, utilizan el contenido pro­po­r­cio­na­do por otros usuarios en forma de textos, imágenes o videos: contenido generado por el usuario es el término con el que se conoce a este tipo de contenido. Pero ¿en qué consiste exac­ta­me­n­te este contenido? ¿Cuáles son sus ventajas para las marcas?

¿Qué es el contenido generado por el usuario?

El conocido en inglés como user generated content (UGC) engloba todo lo que los usuarios crean y suben a la web de forma vo­lu­n­ta­ria en ciertas pla­ta­fo­r­mas que lo permiten. Puede tratarse, por ejemplo, de textos, co­me­n­ta­rios, reseñas, fotos o gráficos que se publican en blogs, redes sociales, tiendas ele­c­tró­ni­cas, etc. Para co­n­si­de­rar­se contenido generado por el usuario no importa si la apo­r­ta­ción gira en torno a temas privados, la ac­tua­li­dad o una empresa o marca.

El user generated content en marketing

Desde una pe­r­s­pe­c­ti­va em­pre­sa­rial, el contenido generado por el usuario puede ser muy valioso –siempre y cuando sea positivo. Este formato de contenido resuelve el problema común en la co­mu­ni­ca­ción uni­la­te­ral, en la que la empresa envía in­fo­r­ma­ción y los usuarios la reciben. El contenido que crea el usuario sobre una marca no solo muestra cómo se percibe pú­bli­ca­me­n­te la marca o el producto, sino que también se puede usar muy fá­ci­l­me­n­te con fines pu­bli­ci­ta­rios. De hecho, en muchos casos, se fomenta incluso in­te­n­cio­na­da­me­n­te, por ejemplo, a través de concursos o pro­mo­cio­nes.

Nota

El marketing con in­flue­n­cer está es­tre­cha­me­n­te ligado al contenido generado por el usuario. Con este concepto, los usuarios con éxito y una gran presencia en las redes sociales coope­ra­ran con las marcas y las empresas.

User generated content: ejemplos con éxito

Para mostrar cómo las marcas y las empresas alientan a los usuarios a generar contenido, hemos re­co­pi­la­do tres ejemplos muy exitosos de contenido generado por los usuarios.

Starbucks: Sta­r­bu­c­k's White Cup

En 2014, la cadena de ca­fe­te­rías Starbucks lanzó un concurso en los Estados Unidos que invitaba a los clientes a decorar sus vasos, no­r­ma­l­me­n­te blancos, con dibujos y enviar fotos de ellos a través de Twitter o Instagram. El vaso ganador, elegido de entre 4000 pa­r­ti­ci­pa­n­tes, se comenzó a vender como edición limitada tres semanas después.

Coca-Cola: Share a Coke

Fue simple y rotundo: en 2011, en el contexto de una campaña, Coca-Cola comenzó a imprimir nombres en las botellas y las latas en Australia y, más tarde, en todo el mundo. La compañía también pidió a sus clientes que se sacaran fotos con la botella o la lata con su nombre y que las co­m­pa­r­tie­ran en las redes sociales bajo el hashtag #Sha­reA­Co­ke, con un éxito increíble. Según la compañía, las ventas en los Estados Unidos au­me­n­ta­ron en más del dos por ciento como resultado de esta campaña. En la ac­tua­li­dad, aún se pueden pedir botellas con nombres a través de la web.

GoPro: el incentivo a fo­tó­gra­fos y artistas

Debido a la na­tu­ra­le­za del producto, GoPro es una marca a la que favorece mucho el contenido generado por el usuario, y esto es algo que la compañía ha sabido apro­ve­char. La pu­bli­ci­dad de la cámara se ha basado en muchas ocasiones en vídeos pro­du­ci­dos por los propios co­m­pra­do­res. GoPro ha in­ce­n­ti­va­do a fo­tó­gra­fos y otros artistas para que utilicen el producto, re­ga­lá­n­do­les en ocasiones la cámara, para que estos la utilicen y creen su propio contenido au­dio­vi­sual. Dicho contenido ha servido más tarde como ejemplo pu­bli­ci­ta­rio de la calidad del producto. Esta técnica es es­pe­cia­l­me­n­te fru­c­tí­fe­ra, ya que los co­m­pra­do­res de este tipo de te­c­no­lo­gía suelen buscar user generated content antes de realizar su compra.

Ventajas del contenido generado por el usuario

Crear y mo­ni­to­ri­zar campañas de marketing a partir de lo que genera el usuario en línea suele ser muy co­m­pli­ca­do. El hecho de que sea rentable a largo plazo se debe a las si­guie­n­tes ventajas:

  1. El contenido generado por el usuario es auténtico y verídico: si un usuario informa po­si­ti­va­me­n­te sobre su ex­pe­rie­n­cia con una empresa o re­co­mie­n­da un producto, parece más creíble que si la empresa habla po­si­ti­va­me­n­te de sí misma y de sus productos. Esta cre­di­bi­li­dad se ha visto in­cre­me­n­ta­da con la creciente coope­ra­ción con los em­ba­ja­do­res de marca, que no (solo) informan por pura co­n­vi­c­ción, sino también por la co­n­tra­pre­s­ta­ción que reciben de la marca.
  2. Se fortalece la fidelidad del cliente a largo plazo: para crear el contenido, el usuario ha de ocuparse de un producto o un tema en pro­fu­n­di­dad. Cuando las empresas apelan a los usuarios para que pa­r­ti­ci­pen, estos se sienten, además, mucho más unidos e ide­n­ti­fi­ca­dos con la marca.
  3. El alcance será mucho mayor y más rápido: con un solo clic, se puede compartir o in­ter­ac­cio­nar con cualquier pu­bli­ca­ción en redes sociales, la cual verán y co­m­pa­r­ti­rán a su vez más usuarios. El alcance de estas pu­bli­ca­cio­nes es di­fí­ci­l­me­n­te al­ca­n­za­ble por el de­pa­r­ta­me­n­to pu­bli­ci­ta­rio de cualquier compañía.
  4. El contenido generado por el usuario es más barato de producir: los miles de textos, imágenes y vídeos con sus productos a menudo no cuestan nada a la empresa, ex­ce­p­tua­n­do un pequeño pre­su­pue­s­to inicial de pu­bli­ci­dad. Las fotos y los vídeos en la era de los di­s­po­si­ti­vos móviles son cada vez de más calidad. Además, las empresas se be­ne­fi­cian de las ideas y su­ge­re­n­cias que los usuarios envían a los concursos: el gasto en de­sa­rro­llo de ideas se reduce de forma co­n­si­de­ra­ble.

En de­fi­ni­ti­va, el contenido generado por el usuario tiene como objetivo dar a conocer una marca y/o mejorar su imagen. También es una parte integral del social selling, que utiliza las redes sociales para la di­s­tri­bu­ción y ge­ne­ra­ción de leads.

Nota

También debe me­n­cio­nar­se que el contenido creado por el usuario no solo gusta a las personas, sino también a las máquinas: Google evalúa los co­me­n­ta­rios y las ca­li­fi­ca­cio­nes po­si­ti­va­me­n­te, por ejemplo, y tiende a po­si­cio­nar mejor los sitios web con tales in­ter­ac­cio­nes que a las empresas sin tales señales sociales.

Qué hay que tener en cuenta sobre el contenido que crea el usuario

Que los usuarios generen el contenido por sí mismos puede sonar muy bonito en principio, pero hay algo que no debe olvidarse: es un arma de doble filo. Algunas compañías han sufrido las co­n­se­cue­n­cias de dar el control del contenido a los co­n­su­mi­do­res, puesto que también puede ser negativo. En el caso del li­n­cha­mie­n­to digital, cada compañía debe tener un plan de co­n­ti­n­ge­n­cia con las reglas de co­mu­ni­ca­ción apro­pia­das.

Desde una pe­r­s­pe­c­ti­va legal, deben co­n­si­de­rar­se los derechos de autoría y de pe­r­so­na­li­dad. Por ejemplo, es bastante difícil ase­gu­rar­se siempre de que el usuario que carga un vídeo o una imagen realmente tenga todos los derechos de uso de la imagen o sea el autor real. Además, hay que tener en cuenta que las personas que aparecen en el contenido deben haber dado ex­pre­sa­me­n­te su co­n­se­n­ti­mie­n­to para ello.

Consejo

En los términos y co­n­di­cio­nes de su sitio web debe es­pe­ci­fi­car qué está permitido y qué no en el contenido generado por el usuario. Además, debe tratarse a este tipo de contenido como lo que es: contenido creado por in­di­vi­duos ajenos a la empresa.

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