Como usar os comandos do servidor ARK
ARK: Survival Evolved é um jogo de sobrevivência para vários jogadores. Os comandos do servidor ARK são essenciais para a configuração do servidor ARK. Eles definem as regras do jogo e do servidor, determinam a comunicação no jogo e alteram as configurações do jogo. Mostraremos quais comandos de servidor você deve conhecer e como salvar suas configurações.
O que são comandos de servidor em ARK: Survival Evolved?
Você determina as regras do jogo multijogador ARK: Survival Evolved quando tem seu próprio ARK Dedicated Server. Como administrador de servidor, você pode configurar o servidor ARK a seu gosto e escolher as configurações para mundos de jogo e jogadores. Por exemplo, você pode decidir se permite ou não trapaças do ARK, se os jogadores estão na lista de permissões e quais recursos do jogo são usados. Os comandos do servidor ARK são úteis se você estiver configurando um novo servidor ou realizando a reconfiguração e a migração do servidor.
Como usar e salvar os comandos do servidor ARK
Pode levar muito tempo e esforço para configurar seu próprio servidor para ARK: Survival Evolved. Certifique-se de que suas configurações não sejam perdidas ao desligar o PC. Basta aplicar os comandos do servidor e armazená-los e automatizá-los no arquivo GameUserSettings.ini .
O arquivo GameUserSettings.ini armazena os comandos do servidor e os lê quando o servidor é iniciado. O arquivo executa as configurações após a reinicialização. Abra o caminho ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini com um editor de texto para acessar o arquivo.
Procure por ServerSettings. Você pode inserir um ou vários comandos. Cada comando deve estar em uma linha separada. Salve o arquivo para executar o comando(s) automaticamente sempre que iniciar o servidor.
Comandos importantes do servidor para ARK: Survival Evolved
A visão geral a seguir apresenta os comandos mais importantes do servidor ARK e suas funções.
| Server Command | Function |
|---|---|
| ServerPVE | Habilita o PVE e desabilita o PVP, impede que os jogadores matem uns aos outros. |
| ServerHardcore | Ativa o modo hardcore, os jogadores caem para o nível 1 após cada morte. |
| ServerCrosshair | Ativa a função de mira para mirar criaturas e jogadores. |
| ServerForceNoHUD | Os nomes dos jogadores não são mais exibidos acima dos caracteres. |
| AltSaveDirectoryName | Salva os arquivos do servidor em outra pasta. |
| GlobalVoiceChat | Ativa o bate-papo de voz global, para que todos os jogadores participantes possam ouvir uns aos outros. |
| ProximityChat | Possibilita o bate-papo por texto apenas para jogadores que estão próximos uns dos outros. |
| NoTributeDownloads | Previne downloads externos de personagens ou dinos do jogo. |
| AllowThirdPartyPlayer | Ativa a visualização em terceira pessoa para os jogadores. |
| AlwaysNotifyPlayerLeft | Ativa a notificação quando o jogador deixa o servidor. |
| DontAlwaysNotifyPlayerJoined | Desativa a notificação quando o jogador entra no servidor. |
| MapPlayerLocation | Ativa o indicador de posição do seu personagem no mapa. |
| DifficultyOffset=[value] | Ajusta o nível de dificuldade do servidor ao “valor” inserido, por exemplo, 0 para normal ou 1 para um nível de dificuldade três vezes mais difícil. |
| bDisableStructureDecayPVE | Desativa o cronômetro de destruição automática de estruturas no modo PVE. |
| bAllowFlyerCarryPVE | As criaturas voadoras também podem carregar cargas no modo PVE. |
| MaxStructuresInRange=[value] | Define a distância mínima padrão para as estruturas dos oponentes, podendo ser definida em “value”. |
| EnablePVPGamma | Ajusta as configurações de gama no modo PVP. |
| DisablePvEGamma=[true/false] | Permite ou não que as configurações de gama sejam ajustadas no modo PVE com os valores “true” e “false”. |
| DayCycleSpeedScale=[value] | Configura a velocidade de mudança no dia/noite. |
| NightTimeSpeedScale=[value] | Configura a duração da noite. |
| DayTimeSpeedScale=[value] | Configura a duração do dia. |
| DinoDamageMultiplier=[value] | Determina a quantidade de dano aos dinossauros. |
| PlayerDamageMultiplier=[value] | Determina a quantidade de dano aos jogadores. |
| StructureDamageMultiplier=[value] | Determina a quantidade de dano às estruturas. |
| PlayerResistanceMultiplier=[value] | Configura os valores de nível de resistência dos personagens do jogo. |
| DinoResistanceMultiplier=[value] | Configura os valores do nível de resistência dos dinos. |
| StructureResistanceMultiplier=[value] | Configura os valores de nível de resistência das estruturas. |
| TamingSpeedMultiplier=[value] | Determina o tempo que os jogadores levam para domar criaturas. |
| XPMultiplier=[value]] | Configura o multiplicador dos pontos de experiência dos personagens. |
| HarvestAmountMultiplier=[value] | Define o rendimento da colheita no jogo. |
| PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=[value] | Aumenta ou diminui o consumo de água dos personagens. |
| PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=[value] | Aumenta ou diminui o consumo de alimentos dos personagens. |
| DinoCharacterFoodDrainMultiplier=[value] | Aumenta ou diminui o consumo de alimentos dos dinos. |
| PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=[value] | Configura a resistência dos personagens. |
| DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=[value] | Configura a resistência dos dinos. |
| PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=[value] | Define o tempo que os personagens precisam para regenerar sua saúde. |
| DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=[value] | Define o tempo que os dinos precisam para regenerar a saúde. |
| DinoCountMultiplier=[value] | Determina o número de dinossauros no jogo. |
| HarvestHealthMultiplier=[value] | Define a quantidade de rendimento de uma colheita específica. |
| PvEStructureDecayDestructionPeriod=[value] | Define o período após o qual ocorre a deterioração no modo PVE. |
| ClampResourceHarvestDamager=[true/false] | Determina se o dano de uma criatura em combate corpo a corpo afeta seu rendimento como uma porcentagem ao coletar itens e recursos. |
| ResourcesRespawnPeriodMultiplier=[value] | Define a duração do respawn de recursos. |
| ResourceNoReplenishRadiusPlayers=[value] | Define o raio de respawn de recursos ao redor dos personagens. |
| ResourceNoReplenishRadiusStructures=[value] | Define o raio de reaparecimento de recursos ao redor das estruturas. |
| KickIdlePlayersPeriod=[value] | Define o tempo de inatividade permitido aos jogadores antes que eles sejam automaticamente desconectados do servidor ARK. O valor padrão para inatividade é 2400. |
| AutoSavePeriodMinutes=[value] | Define a frequência com que o status do servidor é salvo automaticamente. O intervalo padrão é 15. |
| PvPZoneStructureDamageMultiplier=[value] | Define a quantidade de dano infligido a estruturas e edifícios próximos a cavernas ou em alturas. |
| ActiveMods=[Mod-IDs] | Permite o uso de vários mods em um servidor usando o Mod-ID. |
| MapModID=[MapModID] | Define o mapa que o servidor deve usar para o jogo usando o MapMod-ID. |
| GameModIds=[GameMod-IDs] | Determina quais mods devem estar ativos em qual servidor usando GameMod-ID. |
| MaxTamedDinos=[value] | Determina o número máximo de dinos que podem ser domados no servidor. O valor padrão é 4000. |
| SpectatorPassword=[password] | Define a senha para o modo espectador no jogo. |
| AllowCaveBuildingPvE=[true/false] | Determina se as estruturas podem ser construídas em cavernas com “true” ou “false”. |
| RCONEnabled=[true/false] | Ativa ou desativa o console remoto no servidor. |
| RCONPort=[número da porta] | Define a porta específica pela qual o console remoto pode ser acessado. |
| BanListURL=[URL] | Fornece a lista de banimento não oficial do servidor. |
| bPvEDisableFriendlyFire=[true/false] | Ativa ou desativa a função de fogo amigo conforme necessário. Você pode adicionar o comando no arquivo Game.ini em /script/shootergame.shootergamemode.
|
| PvPStructureDecay=[true/false] | Determina quando as estruturas e edifícios começam a se deteriorar depois de não serem usados. |
| DisableDinoDecayPvE=[true/false] | Ativa ou desativa a decomposição de dinossauros após um determinado tempo. |
| PvEDinoDecayPeriodMultiplier=[value] | Define a taxa na qual os dinos decaem. |
| AdminLogging=[true/false] | Determina se os comandos de administração são registrados em um arquivo de log. |
| PerPlatformMaxStructuresMultiplier=[value] | Determina o número máximo de estruturas permitidas para cada plataforma dinâmica. |
| MaxPlatformSaddleStructureLimit=[value] | Determina o número máximo de plataformas de sela. |
| bRawSockets | Ativa o “modo de soquetes UDP diretos” em um servidor ARK privado. |
| IncreasePvPRespawnInterval=[true/false] | Determina se o tempo de espera para reaparecimento continua aumentando depois de morrer várias vezes em batalhas PVP. O valor “true” ativa o aumento do tempo de respawn. |
| IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=[value] | Define o tempo e o intervalo para os respawn cooldowns. Você pode definir o tempo de espera em segundos em “value” (valor). A configuração padrão é 300. |
| IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=[value] | Define o quanto o tempo de espera para reaparecimento aumenta quando um personagem morre várias vezes. Você pode inserir o multiplicador para o período de tempo até que um personagem seja ressuscitado em “value” (valor). O valor padrão é 2. |
| IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=[value] | Define a duração para o início do respawn cooldown em “value”. 60 é a configuração padrão. |
| AutoPvETimer=[true/false] | Ativa e desativa o sistema de alternância PVE/PVP. |
| AutoPvEStartTimeSeconds=[value] | Ativa e desativa a hora do sistema de um sistema de switch PVE/PVP em vez da hora do servidor. |
| AutoPvEStopTimeSeconds=[value] | Define a duração do período PVP em um sistema de troca PVE/PVP. Você pode definir a duração em segundos de 0 a 86400 em “value”. |

