A in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial permite que máquinas aprendam com dados, re­co­nhe­çam padrões e tomem decisões de forma autônoma. Os al­go­rit­mos de in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial são o coração de qualquer aplicação in­te­li­gente.

O que são al­go­rit­mos de in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial?

Os al­go­rit­mos de in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial são pro­ce­di­men­tos es­pe­cí­fi­cos de cálculo que permitem que máquinas executem tarefas que, tra­di­ci­o­nal­mente, exigem in­te­li­gên­cia humana. Eles analisam dados, iden­ti­fi­cam relações e fazem previsões com base nisso. Seu uso vai de simples árvores de decisão a complexas redes neurais. Os al­go­rit­mos na in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial de­ter­mi­nam como a IA processa dados, quais padrões reconhece e como reage a eles. Eles estão presentes em quase todas as áreas, do on-line shopping a as­sis­ten­tes de voz e ao di­ag­nós­tico médico. O sucesso de uma aplicação de IA depende for­te­mente da escolha do algoritmo certo. Em geral, os al­go­rit­mos de IA se di­fe­ren­ciam pelo seu fun­ci­o­na­mento, pelo método de apren­di­zado e pela es­pe­ci­a­li­za­ção de uso.

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Os 10 prin­ci­pais al­go­rit­mos de in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial

Os al­go­rit­mos de in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial formam a base de todas as apli­ca­ções in­te­li­gen­tes. A seguir, apre­sen­ta­mos os dez prin­ci­pais al­go­rit­mos de in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial, ex­pli­ca­mos como funcionam e mostramos, com exemplos de al­go­rit­mos de IA, onde eles são aplicados na prática.

Regressão linear

A regressão linear é um dos al­go­rit­mos mais básicos do apren­di­zado de máquina. Ela busca encontrar uma relação linear entre uma variável de­pen­dente (por exemplo, o preço de uma casa) e uma ou mais variáveis in­de­pen­den­tes (por exemplo, lo­ca­li­za­ção, área útil, idade do imóvel). Para isso, o algoritmo cria uma reta (com uma variável in­de­pen­dente) ou um hi­per­plano (com várias variáveis) que aproxima os pontos de dados da melhor forma possível. O objetivo é minimizar a diferença entre os valores previstos e os valores reais, o chamado erro. Para isso, são usados métodos ma­te­má­ti­cos, como o método dos mínimos quadrados.

Na prática, a regressão linear é usada, entre outras áreas, na análise fi­nan­ceira, por exemplo, para prever cotações de ações ou receitas, e no marketing, para analisar a in­fluên­cia de di­fe­ren­tes fatores sobre os números de vendas. Ela é es­pe­ci­al­mente fácil de entender e, por isso, é ideal para começar na análise de dados. Mesmo sendo simples, ela fornece re­sul­ta­dos con­fiá­veis e fáceis de in­ter­pre­tar em muitos contextos.

Exemplo prático:

Uma empresa do setor imo­bi­liá­rio quer estimar o preço de venda de casas. O algoritmo analisa dados his­tó­ri­cos de imóveis cuja metragem, ano de cons­tru­ção e lo­ca­li­za­ção são co­nhe­ci­dos e, a partir disso, calcula uma reta de regressão que prevê o preço. Assim, a empresa pode fazer ra­pi­da­mente uma es­ti­ma­tiva para um novo imóvel.

Regressão logística

A regressão logística é usada quando se trata de problemas de clas­si­fi­ca­ção. Nesses casos, objetos ou eventos devem ser atri­buí­dos a de­ter­mi­na­das ca­te­go­rias. Di­fe­ren­te­mente da regressão linear, ela não prevê um valor es­pe­cí­fico, mas a pro­ba­bi­li­dade de um evento ocorrer. Para isso, o algoritmo calcula uma com­bi­na­ção linear das variáveis de entrada e, em seguida, aplica uma função sigmoide, que trans­forma o resultado em um valor entre 0 e 1. Esse valor é in­ter­pre­tado como pro­ba­bi­li­dade, de modo que valores acima de um de­ter­mi­nado limiar sejam atri­buí­dos a uma categoria.

Um provedor de e-mail quer clas­si­fi­car au­to­ma­ti­ca­mente as mensagens recebidas como spam ou não spam. O algoritmo analisa ca­rac­te­rís­ti­cas como endereço do remetente, de­ter­mi­na­das palavras-chave ou a quan­ti­dade de links externos. Com base nessas ca­rac­te­rís­ti­cas, ele calcula, para cada e-mail, a pro­ba­bi­li­dade de ser Spam. Se a pro­ba­bi­li­dade estiver acima de 50%, o sistema marca o e-mail como spam.

Árvores de decisão

Árvores de decisão são uma classe de al­go­rit­mos de in­te­li­gên­cia ar­ti­fi­cial que, como o próprio nome sugere, re­pre­sen­tam decisões em uma estrutura se­me­lhante a uma árvore. Cada nó na árvore cor­res­ponde a uma pergunta ou condição, e cada ramo leva a outra condição ou a um resultado final (a chamada folha). O algoritmo decide, em cada nível de decisão, qual ca­rac­te­rís­tica dos dados separa melhor as classes. Para isso, são usados critérios como ganho de in­for­ma­ção ou índice de Gini, a fim de escolher a melhor pergunta para cada nó. Assim, é criado um modelo que faz previsões com base nos valores das ca­rac­te­rís­ti­cas dos dados de entrada.

Árvores de decisão são fáceis de vi­su­a­li­zar e bem com­pre­en­sí­veis. Elas exigem re­la­ti­va­mente pouco pré-pro­ces­sa­mento de dados, também podem ser usadas tanto para previsões de clas­si­fi­ca­ção quanto numéricas e podem ser com­bi­na­das em modelos de Random Forest para aumentar a precisão das previsões.

Exemplo prático:

O algoritmo encontra apli­ca­ções, por exemplo, na medicina. Assim, um hospital pode usá-lo como apoio à previsão para obter uma es­ti­ma­tiva de que uma paciente ou um paciente tem de­ter­mi­nado risco de doenças cardíacas. A árvore de decisão começa com uma pergunta como “A pressão arterial está alta?”. De­pen­dendo da resposta, seguem outras perguntas, por exemplo: “O paciente/a paciente fuma?” ou “Qual é o nível de co­les­te­rol?”. No final, chega-se a uma folha que fornece a clas­si­fi­ca­ção “alto risco” ou “baixo risco”.

Random Forest

Random Forest é uma evolução das árvores de decisão e pertence às chamadas técnicas de ensemble. O algoritmo cria uma grande quan­ti­dade de árvores de decisão, cada uma treinada com sub­con­jun­tos ale­a­tó­rios dos dados de trei­na­mento e uma seleção aleatória de ca­rac­te­rís­ti­cas. Cada árvore faz uma previsão de forma in­de­pen­dente, e o resultado final é de­ter­mi­nado por votação ma­jo­ri­tá­ria na clas­si­fi­ca­ção ou pela média na regressão. Ao combinar muitas árvores, os erros de árvores in­di­vi­du­ais são com­pen­sa­dos, e a previsão como um todo se torna mais estável e precisa. O algoritmo de IA é flexível, consegue processar grandes volumes de dados e é menos sus­ce­tí­vel ao over­fit­ting do que árvores de decisão in­di­vi­du­ais.

Exemplo prático:

Uma aplicação do Random Forest pode ser en­con­trada, por exemplo, no e-commerce, quando uma loja on-line deseja prever se clientes vão comprar de­ter­mi­nado produto. Cada árvore no Random Forest avalia a pro­ba­bi­li­dade com base em di­fe­ren­tes dados do cliente, como idade, compras an­te­ri­o­res, frequên­cia de visitas ou lo­ca­li­za­ção. As previsões de todas as árvores são con­so­li­da­das, e o produto é sugerido aos clientes como pro­va­vel­mente relevante quando a maioria das árvores apoia essa indicação.

k-Nearest Neighbors (kNN)

kNN é um algoritmo simples, mas muito intuitivo, que faz previsões com base em si­mi­la­ri­da­des entre pontos de dados. Para uma nova entrada, o algoritmo calcula as dis­tân­cias em relação a todos os pontos de dados de trei­na­mento exis­ten­tes, ge­ral­mente com a ajuda de métricas como a distância eu­cli­di­ana. Em seguida, são se­le­ci­o­na­dos os k vizinhos mais próximos, ou seja, os k pontos de dados que são mais se­me­lhan­tes à nova entrada.

  • Em problemas de clas­si­fi­ca­ção, a nova entrada é en­qua­drada na categoria que ocorre com mais frequên­cia entre esses vizinhos.
  • Em problemas de regressão, a média dos valores dos vizinhos é usada como previsão.

O algoritmo de IA é simples de im­ple­men­tar, mas exige dados de trei­na­mento su­fi­ci­en­te­mente re­pre­sen­ta­ti­vos e um bom pré-pro­ces­sa­mento dos dados, es­pe­ci­al­mente na escala dos atributos. Apesar da sua sim­pli­ci­dade, o kNN fre­quen­te­mente fornece re­sul­ta­dos sur­pre­en­den­te­mente bons em muitas áreas.

Exemplo prático:

Um serviço de streaming quer prever quais filmes podem agradar a um usuário. O algoritmo considera o com­por­ta­mento de outras pessoas com hábitos de vi­su­a­li­za­ção se­me­lhan­tes, ou seja, os “vizinhos mais próximos”, e sugere filmes que esses usuários avaliaram po­si­ti­va­mente. A escolha de “k” é decisiva: um valor muito pequeno pode levar a previsões instáveis, mas um valor muito grande pode diluir padrões locais re­le­van­tes.

Máquinas de Vetores de Suporte (SVMs)

As Máquinas de Vetores de Suporte (SVMs) são al­go­rit­mos que servem para separar de forma ideal pontos de dados de di­fe­ren­tes classes. Para isso, o algoritmo busca uma linha ou um plano de separação/hi­per­plano que maximize as dis­tân­cias entre as classes. Os pontos de dados que ficam mais próximos dessa linha são chamados de vetores de suporte, pois de­ter­mi­nam de maneira decisiva a posição da linha de separação. As SVMs também podem resolver problemas de clas­si­fi­ca­ção não lineares ao utilizar as chamadas funções de kernel, que trans­for­mam os dados em um espaço de maior di­men­si­o­na­li­dade, no qual uma separação linear é possível. As SVMs são es­pe­ci­al­mente eficazes em conjuntos de dados bem separados e fornecem re­sul­ta­dos muito precisos. Uma des­van­ta­gem é que o cálculo pode ser tra­ba­lhoso em conjuntos de dados muito grandes.

Exemplo prático:

Um serviço de internet banking quer di­fe­ren­ciar tran­sa­ções frau­du­len­tas de tran­sa­ções regulares e, para isso, usar um algoritmo de IA. Ele analisa atributos como valor da transação, horário, local e o com­por­ta­mento anterior do usuário. A SVM então busca uma linha de separação que delimite, da forma mais clara possível, as tran­sa­ções frau­du­len­tas das legítimas. Os vetores de suporte, ou seja, as tran­sa­ções mais críticas, que ficam próximas da linha de separação, de­ter­mi­nam como novas tran­sa­ções são clas­si­fi­ca­das.

Naive Bayes

Naive Bayes é um algoritmo de clas­si­fi­ca­ção pro­ba­bi­lís­tica baseado no Teorema de Bayes. Ele parte do pres­su­posto de que todas as ca­rac­te­rís­ti­cas de um ponto de dados são in­de­pen­den­tes entre si. Com base nas ca­rac­te­rís­ti­cas ob­ser­va­das, o algoritmo calcula a pro­ba­bi­li­dade de um ponto de dados pertencer a uma de­ter­mi­nada classe. Em seguida, o ponto de dados é atribuído à classe com a maior pro­ba­bi­li­dade. O Naive Bayes é rápido, eficiente e robusto mesmo com pequenos conjuntos de trei­na­mento. Apesar da suposição de in­de­pen­dên­cia entre ca­rac­te­rís­ti­cas, o algoritmo oferece re­sul­ta­dos con­fiá­veis em muitas tarefas de clas­si­fi­ca­ção de textos.

Exemplo prático:

Um exemplo de aplicação desse popular algoritmo de IA é um e-commerce que deseja clas­si­fi­car au­to­ma­ti­ca­mente ava­li­a­ções de clientes como “positiva”, “neutra” ou “negativa”. Para isso, o algoritmo considera ca­rac­te­rís­ti­cas como a frequên­cia de de­ter­mi­na­das palavras (por exemplo, “bom”, “ruim”, “re­co­men­dá­vel”) nos textos. Com base nessas ca­rac­te­rís­ti­cas, o Naive Bayes calcula a pro­ba­bi­li­dade de uma avaliação pertencer a cada categoria e a atribui à categoria com a maior pro­ba­bi­li­dade.

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K-Means

K-Means é um algoritmo de clus­te­ring que divide dados em grupos, chamados clusters, com ca­rac­te­rís­ti­cas se­me­lhan­tes. O algoritmo começa es­co­lhendo ale­a­to­ri­a­mente uma quan­ti­dade pre­vi­a­mente definida de centros de cluster k. Em seguida, cada ponto de dados é atribuído ao centro de cluster mais próximo. Depois, os centros de cluster são re­cal­cu­la­dos com base nos pontos atri­buí­dos. Esse processo é repetido de forma iterativa até que os clusters se es­ta­bi­li­zem. A escolha de k, ou seja, o número de clusters, é decisiva para a qualidade dos re­sul­ta­dos: poucos clusters podem ocultar padrões, enquanto muitos levam a grupos ex­ces­si­va­mente de­ta­lha­dos.

Exemplo prático:

No marketing, o K-Means é usado para agrupar clientes de acordo com o com­por­ta­mento de compra. Quem tem hábitos de compra se­me­lhan­tes cai nos mesmos clusters, o que permite criar ofertas ou re­co­men­da­ções di­re­ci­o­na­das. O K-Means também é usado em pro­ces­sa­mento de imagens, na detecção de anomalias ou para descobrir padrões em dados não es­tru­tu­ra­dos. Ele é excelente para iden­ti­fi­car es­tru­tu­ras ocultas em grandes conjuntos de dados.

Back­pro­pa­ga­tion

A Back­pro­pa­ga­tion é um algoritmo usado no trei­na­mento de redes neurais e forma a base de modelos de Deep Learning. Ele ajusta as conexões entre os neurônios gra­du­al­mente, ao propagar o erro de uma previsão de volta pelas camadas da rede. Dessa forma, a rede é apri­mo­rada con­ti­nu­a­mente, tornando as previsões cada vez mais precisas. Com frequên­cia, a Back­pro­pa­ga­tion é usada em conjunto com o Gradient Descent para ajustar os pesos de forma ideal e minimizar o erro.

Exemplo prático:

No re­co­nhe­ci­mento de fala, por exemplo, um sistema analisa palavras faladas e as converte em texto. A rede neural ini­ci­al­mente faz previsões, que muitas vezes estão in­cor­re­tas. A Back­pro­pa­ga­tion calcula a diferença entre a previsão e a versão real do texto, propaga esse erro pelas camadas e ajusta as conexões de acordo. Assim, a rede aprende, a partir de muitos exemplos de trei­na­mento, a re­co­nhe­cer cor­re­ta­mente a pronúncia.

Nota

A Back­pro­pa­ga­tion permite o trei­na­mento de redes complexas, incluindo redes de Long Short-Term Memory (LSTM), que são es­pe­ci­al­mente adequadas para dados de­pen­den­tes do tempo, como fala, textos ou dados fi­nan­cei­ros.

Rein­for­ce­ment Learning

Rein­for­ce­ment Learning é um método de apren­di­zado no qual uma IA aprende a tomar decisões por tentativa e erro. O algoritmo interage com seu ambiente e recebe re­com­pen­sas por com­por­ta­men­tos desejados, bem como punições por com­por­ta­men­tos in­de­se­ja­dos. O objetivo é de­sen­vol­ver uma es­tra­té­gia, ou policy, que, no longo prazo, alcance a re­com­pensa máxima. Di­fe­ren­te­mente de métodos de apren­di­zado su­per­vi­si­o­nado, a IA não precisa conhecer pre­vi­a­mente a resposta correta para cada situação; em vez disso, ela aprende de forma autônoma com as con­sequên­cias de suas ações. Esse algoritmo de IA mostra como a IA pode resolver problemas complexos de maneira in­de­pen­dente ao aprender com ex­pe­ri­ên­cias, con­si­de­rar con­sequên­cias de longo prazo e de­sen­vol­ver es­tra­té­gias sem pro­gra­ma­ção explícita.

Exemplo prático:

Na robótica, o RL é usado para treinar um robô que deve superar um percurso de forma autônoma. No início, o robô tropeça com frequên­cia ou cai, mas, por meio de ten­ta­ti­vas repetidas, ele iden­ti­fica quais mo­vi­men­tos levam ao sucesso e, assim, ajusta seu com­por­ta­mento passo a passo. Após muitas sessões de trei­na­mento, o robô de­sen­volve uma es­tra­té­gia que lhe permite concluir o percurso com efi­ci­ên­cia.

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